• 设计模式6大原则(5)-得墨忒耳


            迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.

    迪米特法则能够简单说成:talk only to your immediate friends。 对于面向OOD来说,又被解释为以下几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其它实体发生相互作用。每个软件单位对其它的单位都仅仅有最少的知识,并且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
    迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。因为每一个类尽量降低对其它类的依赖,因此,非常easy使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或非常少有)依赖关系。
    迪米特法则不希望类直接建立直接的接触。

    假设真的有须要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在全然是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上添加了系统的复杂度。

    有兴趣能够研究一下设计模式的门面模式(Facade)和中介模式(Mediator)。都是迪米特法则应用的样例。
    值得一提的是,尽管Ian Holland对计算机科学的贡献也仅限于这一条法则。其它方面的建树不多,可是,这一法则却不只局限于计算机领域,在其它领域也相同适用。

    比方。美国人就在航天系统的设计中採用这一法则。

    狭义的迪米特法则
    假设两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。

    假设当中的一个类须要调用还有一个类的某一个方法的话,能够通过第三者转发这个调用。

    朋友圈的确定
    “朋友”条件:
    1)当前对象本身(this)
    2)以參量形式传入到当前对象方法中的对象
    3)当前对象的实例变量直接引用的对象
    4)当前对象的实例变量假设是一个聚集,那么聚集中的元素也都是朋友
    5)当前对象所创建的对象
    不论什么一个对象,假设满足上面的条件之中的一个。就是当前对象的“朋友”;否则就是“陌生人”。
    狭义的迪米特法则的缺点:
    在系统里造出大量的小方法。这些方法不过传递间接的调用,与系统的商务逻辑无关。
    遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化。由于每个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。可是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率减少,也会使系统的不同模块之间不easy协调。
    门面模式和调停者模式实际上就是迪米特法则的应用。
    广义的迪米特法则在类的设计上的体现:
    优先考虑将一个类设置成不变类。

    尽量减少一个类的訪问权限。
    慎重使用Serializable。
    尽量减少进入会员。

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