• 对HGE游戏引擎的一次封装


     HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。

    它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,

    其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。

    我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。

    在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。

    HGE游戏引擎基于帧的回调让我非常不爽,由于咱的游戏逻辑通常是连续的,跟详细帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个线程之中。我的游戏逻辑部分通过发消息,通知界面更新 以及获取用户输入。

    在HGE的主框架下分四个部分

    1. 资源管理 2.消息管理 3.声音管理 4.UI管理

    以下是GDE_UI_HGEFramework.h

    比較核心的是资源管理类,以下给出

    GDE_UI_ResourceManager.h

    GDE_UI_ResourceManager.cpp

    比較重要的是消息传递机制,我仿照了MFC的消息宏定义机制,以下给出消息模块的核心代码

    最后是整个HGE引擎启动的方式

    GDE_UI_HGE.h

    游戏初始化的时候   

    //创建hge线程
      hge_thread = CreateThread( NULL, 0,
       HGEThreadProc, NULL, 0, NULL );

    就能够了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4049238.html
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