成员初始化
在c和c++ 中,使用为初始化的类型经常会引发不可预料的错误,从而使得我们要花费巨大的时间用于调试查找问题,所以确定对象被使用前已被初始化是个非常好的习惯。
永远在使用之前对对象进行初始化。对于无不论什么成员的内置类型,你必须手工完毕初始化操作。由于c++不保证初始化他们。
内置类型意外的其它东西,初始化责任落在构造函数身上。但要注意区分构造函数中的变量是赋值还是初始化。
举个样例
class PhoneNumber{...}; class ABEntry{ public: ABEntry(const std::string &name, const strd::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones); private: std::string theName; std::string theAddress; std::list<PhoneNumber> thePhones; int numTimesConsulted; }; ABEntry::ABEntryconst std::string &name, const strd::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones) { theName = name; //这些都是赋值 theAddress = address; //而非初始化 thePhones = phones; //注意区分 numTimesConsulted = 0; }
上述构造函数中的变量是赋值。而非初始化。这么做能够使得变量是你期望的数值。但这并非一个好的做法。那么怎样推断是赋值和初始化呢?c++规定,变量的初始化应在进入构造函数体之前。所以上面的构造函数先对各个变量运行了default初始化,然后又对变量进行了赋值。
(ps:内置类型 变量不保证一定在赋值动作前获得初指)
ABEntry构造函数一个极好的写法是用member initialization list(成员初值列表),详细例如以下:
ABEntry::ABEntryconst std::string &name, const strd::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones) :theName(name), theAddress(address), thePhones(phones), numTimesConsulted(0) {}
这个版本号的构造函数是在进入构造函数之前进行了初始化。构造函数体内则无需在进行赋值。这样就省去了赋值操作的开销。效率通常更高。
为什么我这里用"通常"更高? 由于内置类型如numTimesConsulted ,其初始化和赋值的代价同样,为了一致性。通常将其也用成员初值列表初始化。
有些情况下,即使变量属于内置类型也一定要用成员初值列表,比如成员变量是const或references,他们不能被赋值。仅仅能被初始化。
classes拥有多个构造函数。且每一个构造函数都有自己的成员初值列表时怎么办?
假设classes存在很多成员变量或base classes , 会导致很多反复的初值列,同一时候也加重了开发者的工作。
这样的情况下能够在初值列中遗漏那些“赋值像初始化一样好”的成员变量,改为赋值操作,并将赋值操作移往某个函数内(一般是private 函数),供全部构造函数使用。
这样就能够省去非常多无谓的反复劳动。
成员初始化次序
以下我们来说一说成员初始化的次序。c++中成员初始化的次序总是同样的:base classes早于derived classes被初始化。class成员总是依照声明次序进行初始化。所以为了避免不必要的麻烦,成员初值列的顺序最好与声明顺序一致。
总结
- 为内置对象进行手工初始化。由于c++不保证初始化他们
- 构造函数使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作,初始列列出变量的顺序应该和他们在class中生命顺序一致。
參考自《effictive c++ 》