机房收费系统大家想必不是做完。就是已经在手上了,在一開始做的时候就明白规定。我们必须用实体。而不能使Datatable,由于说是Datatable直接面向了数据库,当时不是非常明白,于是也没有再深究,就去实现代码部分了。如今最终把三层的机房收费系统做完了,回过头再看的时候,有了那么一点小认识。
去年的时候,师哥师姐们用的是Datatable。也都实现了三层。在网上查了一些小Dome。也都是datatable ,于是我们就会发现这样真的有意义吗。
那么我们先来看看Datatable和Dataset吧。
在CSDN上,他说的是内存中的一张表,事实上我们也能够直接把Datatable认定为数据库中查出来的表。比方你要查学生信息,那么学生信息表在电脑上就是我们说的Datatable。而Dataset在CSDN中解释为 DataSet 是数据的一种内存驻留表示形式,不管它包括的数据来自什么数据源,都会提供一致的关系编程模型。 DataSet 表示整个数据集,当中包括对数据进行包括、排序和约束的表以及表间的关系。
那么我们把他理解成一个内存中的数据库吧,存放多个表的地方。也就是由多个Datatable的集合,一个小型数据库。
也就是说我们在层与层之间用的假设是Datatable,也就是数据库中的表,可是在我们三层的实现中,我们里边的结构事实上仅仅有UI层。BLL层。DAL层,Entity层,并没有要说到的Datatable的地位,知识我们在这样查询的时候方便罢了。
但是这种话,我们的实体层貌似就没什么用了,尤其是查询的时候,我们的目的是查询东西。然后显示出来。但是假设显示的是Datatable,那么就把实体层架空了。
然后我们再说说实体Entity和List。单个实体假设比喻成一个学生的话,那么List就是好多的学生,可是前提是都是学生。
Entity是一维的,而datatable是二维的。假设大家不明确。那就把实体理解成一条线,而Datatable理解成一张表。
实体本身也就是一些对象的详细属性的集合。把Datatable中列的属性一次在实体中体现出来。
那么为什么要这么做呢。为什么要把查到的结果再转化一下。
我们做系统的时候当然是往好的方面做。可是我们思考的时候却要往最坏的地方去考虑:这个系统不会一次做好的。 这个系统还是要改,这个系统我须要好多人来帮我,这个系统还不完好。当我们提出来这些“坏”的考虑时。我们就会发现,假设我们返回的是Datatable,要改?怎么改,我看不到Datatable里边的信息啊,完了。还得找数据库。
假设我须要别人帮我,完了,别人也不知道Datatable里边是什么。还得看数据库,假设以后我须要改动怎么办,时间长了呀,都忘了,还得找数据库。
那么大家是不是发现,仅仅要是修改,那么我门须要的就是数据库,把核心数据都暴露了,这怎么能够,所以我们的前辈才发明了实体这么一个东西。
前边已经说过。我们为什么不用Datatable了。即使他在实现的时候是比較简单,可是我们还是要转化,如今我就展示一下他们是怎样转化。
假设我们查询的是单条数据。那么就把Datatable转化到实体中。dStudent为该次转化的实体
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"> '假设查询道德表的列数不为0。则把须要的查询到的列的数据传给student实体 If table.Rows.Count<> 0 Then dStudent.Student_No = table.Rows(0).Item("Student_No") dStudent.Student_Name =table.Rows(0).Item("Student_Name") dStudent.Sex = table.Rows(0).Item("Sex") dStudent.Department =table.Rows(0).Item("Department") dStudent.Grade =table.Rows(0).Item("Grade") dStudent.StuClass =table.Rows(0).Item("StuClass") dStudent.IsExist =table.Rows(0).Item("IsExist") dStudent.Charge =table.Rows(0).Item("Charge") dStudent.Card_ID =table.Rows(0).Item("Card_ID") End If '返回实体Student Return dStudent </span></span>
这样我们在以后的使用中,不管是改动,还是让别人来看,都是方便的非常多。
而List的方法也是很的方便,知识把Datatable里边的属性遍历了一边。然后在给List(T)中,当然首先加入一个方法,以后直接调用该方法。就成成功的转化。
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"> Public Shared Function convertToList(Of T As {New})(ByVal dt As DataTable) As IList(Of T) '将datatable转化为泛型集合 '注意:1,convertToList(Of T As {New}) 这里的new是用来约束T的。必须有,不然new T的时候会出现错误 '2,new约束在C#和VB.NET里面的写法是不一样的,C#里面用的是where来为T加上约束的 Dim myList As New List(Of T) '定义终于返回的集合 Dim myTpye As Type = GetType(T) '得到实体类的类型名 Dim dr As DataRow '定义行集 Dim tempName As String = String.Empty '定义一个暂时变量 '遍历DataTable的全部数据行 For Each dr In dt.Rows Dim myT As New T '定义一个实体类的对象 Dim propertys() As PropertyInfo =myT.GetType().GetProperties() '定义属性集合 Dim Pr As PropertyInfo '遍历该对象的全部属性 For Each Pr In propertys tempName = Pr.Name '将属性名称赋值给暂时变量 '检查DataTable是否包括此列(列名==对象的属性名) If(dt.Columns.Contains(tempName)) Then '将此属性与datatable里的列明比較,查看datatable是否包括此属性 '推断此属性是否有Setter If (Pr.CanWrite = False) Then '推断此属性是否可写,假设不可写,跳出本次循环 Continue For End If Dim value As Object =Trim(dr(tempName).ToString) '定义一个对象型的变量来保存列的值 If (value.ToString()<> DBNull.Value.ToString()) Then '假设非空。则赋给对象的属性 Pr.SetValue(myT, value,Nothing) '在执行期间,通过反射。动态的訪问一个对象的属性 End If End If Next myList.Add(myT) '加入到集合 Next Return myList '返回实体集合 End Function</span></span>
实现的时候我们仅仅须要加上一句
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">myList= EntityHelper.convertToList(Of Entity.CancelCardEntity)(table) Return myList</span></span>
实体,实体集。Datatable三者的比較,用好了。灵活性一定会得到非常大的提高,那么以后的学习中,是不是也应该考虑一下,为什么要这么做。不这么做会怎么样。