在C中定义一个结构体要用typedef,如:
typedef struct Student { int a; }Stu;
于是在声明变量的时候就能够:Stu stu1;(假设没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)。这里的Stu实际上就是struct Student的别名:Stu == struct Student.
当然事实上这里能够不写Student,例如以下:
typedef struct { int a; }Stu;
这里也就必须使用Stu stu1来声明对象了。
请看以下的代码:
typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength; } MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型。上述代码事实上完毕了两个操作:
(1)定义一个结构体:
struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength; };tagMyStruct称为tag,即标签。实际上是一个暂时名字。不论是否有typedef structkeyword和tagMyStruct一起。都构成了这个结构体。此时我们能够使用struct tagMyStruct varName来定义变量。
可是注意。使用tagMyStruct varName来定义变量是不正确的。
由于struct和tagMyStruct合在一起才干表示一个结构体类型。
(2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct.
typedef struct tagMyStruct MyStruct. 因此MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们能够使用MyStruct varName来定义变量。
对于相同的代码。在C和C++中也有不同的理解。例如以下:
typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength; } MyStruct;在C中。这个结构体声明结构体变量的方式有两种:
1)struct tagMyStruct 变量名。
2)MyStruct 变量名。
在C++中:
1)struct tagMyStruct 变量名;
2)MyStruct 变量名。
3)tagMyStruct 变量名;
本文參考:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html