• 新的旅途


    2018 一个平凡却不平静的一年

    平静后的思考

    老实说大年初三飞来横祸使我在家趴窝三个月,我是挺感激的,大脑那疯狂转动的齿轮终于可以歇歇了,我也可以从疯狂的学习中得以喘息,然而得以喘息后换来的是各种思绪在脑海中疯狂增长。

    组合之美

    我很欣赏Tesla的创始人马斯克,毫无疑问他和我一样是学习狂,从他的经历中我学到的是技能不是10加10的那么简单,而是以10乘10乘法那么美妙。

    2017所学

    Java里撒欢

    鉴于工作,2017年初期我依然在Java这个大草原奔跑

    AI与PS

    大概五月我厌倦了开始固定一成不变的舒适区,我决定跳出来干点别的,这一个月用闲暇时间把Adobe旗下的矢量设计AI和位图设计PS学了,这得以打发我在城市里无聊寂寞的时间,还能激发我埋没已久的绘画天赋

    大数据与人工智能

    大概是看我无聊,boss向我推荐了Python和Spark,spark引领大数据的潮流,但是人生苦短不如Python,起初很想了解大数据的这一方向,数据爬虫什么的的最好不过了,而Python很好的满足了我,但是我也只是爬爬小说什么的满足自我需求,直到我打开一个网站看到 Michael Nielsen的那篇《Using neural nets to recognize handwritten digits

    仍然记得Michael那娇羞微笑的脸让人如浴春风般清爽,图形识别给我打开了算法的大门,就有了我后来学习吴恩达Machine Learning的诱因,后来又在国内慕课里学了大数据可视化,当然这也是闲的,谁叫我单身

    讲道理Python的开源库还是很给力的,不管是爬虫界的beutifulsoup(我叫它心灵鸡汤)还是人工智能界的Google大爷Tensorflow都非常强大,只用了一周时间我就把大数据的流水线给完成了,爬取数据—清洗数据—算法处理—数据可视化。

    爬取数据:爬虫的用的最简单的Python功能模拟Chrome浏览器,规则基于beautifulsoup,目标某房产房,防止被调查我就不透露具体是哪一家了。

    数据清洗:这是一个很麻烦的环节,除了去处重复的房产,还得利用经纬度查找出附件明显过高或过低的房子进行剔除,当然这两样不是全部确是最主要的。

    数据处理:中途有点迷,因为数据格式不对,查了下Tensor的英文文档发现支持csv格式,最后选择了核函数进行拟合,毕竟我是要进行可视化的嘛。

    数据可视化:最后可视化用的是百度地图API结合web前端做展示,显示长沙房价梯形热力图,还有二手交易密度。

    2018的思考

    所以2017学了那么多2018我又该何去何从?思前想后我突然发现我好想能完完全全能成为一个独立的游戏开发人,无论是美术,还是服务器开发,亦或是客户端开发,内容策划,数值策划,简直是完美匹配我!

    我从五个技术角度来分析

    美术:美术可以说是我生下来就带有的天赋了,大概从幼儿园我就开始一个人蹲在角落里画画,我很享受这个过程,在特长班以前就理解了光和影的作用无师自通的会了素描,2017其实不仅学了AI和PS这种平面设计软件,还学了3dMax、Maya、zbrush这种三维 动画 数字精雕软件,没提的原因是因为这三款软件都需要庞大的精力去投入学习,仅仅学到了皮毛,无法无天的我发现我终究是个凡人精力有限啊。

    服务器开发:Java作为服务器高频语言可以说是我的老本行了,这一次开发我选择了国内开源的服务器框架Kbengine,开发语言为Python,也是使用较多的语言之一,因为很小社区K标大大很耐心逐条回复,实为一大幸事,现在开发的游戏部分功能已经实现,买了一个腾讯云部署上去了,当然其中很多坑不再赘述,光是Centos7更换了防火墙(现在是firewall)就搞得我有点吐血,运维的兄弟们真是辛苦。

    客户端开发:在学习数据可视化的时候,才知道原来借用OpenGL网页也可以玩3D大作,这时候短短的接触了COCO,也就是下了IDE编辑器下个几个DEMO跑跑,毕竟游戏开发对年轻人的吸引力还是很大的,后来因为画的美术作品无处可用开始使用Unity开发的一些小游戏,当然也是带着一点私心想学学C#,技多不压身嘛,现在正开发一款安卓上运行的网络游戏,在自己手机上运行无bug的感觉简直舒服。

    内容策划:我为什么爱画画,因为脑洞大,曾经七点上连载了一篇小说,名叫《帝夏领主》,加起来也写了20多万字,第一版被我删了,后来因为前期大纲写的太大,挖的坑实在填不完了就没写了。

    数值策划:第一份工作我为什么会去厦门,因为厦门有家公司的一款《我在大清当皇帝》游戏,堪称现在清宫游戏之祖,虽然游戏卖点是YY,但是数值做的是真的好啊,很多人不知道数值这个东西,其是游戏数值关系到了游戏的平衡性和生命周期,当时我觉怀着激动的心情在大四末期恶补各游戏的数值策划,在当时的我看来数值就是冥冥之中控制着游戏的上帝啊。

    刚养好伤,就去了新疆旅游,和小伙伴们玩得很开心,现在是刚回来,因为老伙计CQ的原因想了想开个博客吧,写了这么多事当然是想把生命的一部分记下来,同是也是因为闲的慌,接下来几个月也不能闲了,我要继续开发我的游戏了。

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