1.Using System.Threading;
多线程就是一个包工头,让手底下的十个工人去搬砖头的事儿。
------------不带任何传入参数的Thread
2.ThreadStart ts = new ThreadStart(某线程A的Func);
Thread th = new Thread(ts);
th.Start();
public void 某线程A的Func()
{
Console.WriteLine("线程A把事情做好了!");
Console.ReadKey();
}
原理解析
2.1 ThreadStart原型为一个委托类型:
public delegate void ThreadStart();
2.2 ThreadStart这个委托类型是没有任何传入参数的
如下可以让ThreadStart能够接收参数
public class MyThread
{
private double _width = 10.0;
private double _height = 9.0;
private double result = 0.0;
public MyThread(double width,double height)
{
this._width = width;
this._height = height;
}
public void MyThreadExc()
{
Console.WriteLine("MyThread Execute Start ...");
Thread.Sleep(2000);
result = _width * _height;
Console.WriteLine("MyThread Execute Done:The Result is {0}", result);
}
}
static void Main(string[] args)
{
MyThread th = new MyThread(5.0,3.0);
Thread t = new Thread(new ThreadStart(th.MyThreadExc));
t.Start();
Console.ReadKey();
}
------------带有参数的Thread
3.ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(某线程B的Func);
Thread th = new Thread(pts);
th.Start(objParam);
public void 某线程B的Func(object param)
{
Console.WriteLine("线程B接收了param并把事情做好了!");
}
原理解析
3.1 ParameterizedThreadStart原型为一个委托类型:
public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj);
3.2 ParameterizedThreadStart这个委托类型是接收Object传参的
------------带有传入参数并且有返回参数
刚才说到主线程需要知道子线程什么时候执行完成,我们可以用Thread.ThreadState枚举来进行判断
当线程的ThreadState==Thread.Stop时,此时就可以判断该Thread已经结束,这时它的结果就可以使用了,如果不是这个状态,就继续执行别的工作,或等待再次尝试。倘若需要有多个子
线程返回,并且需要他们的返回内容再进行异步计算,这就叫做线程同步了,下面将介绍一种方法,能够自定义参数个数,并且返回数据,使用起来很方便
使用委托的异步调用方法和回调
1. 需要异步调用的Func定义为一个委托
2. BeginInvoke来异步调用 -- 第一个参数是传参,第二个参数是当线程执行完毕之后调用的方法 (穿插复习Invoke 与 BeginInvoke的区别)
delegate double MyJobDelegate(double d);
static MyJobDelegate myJob;
double jobResult=0.0;
static void Main(string[] args)
{
myJob = new MyJobDelegate(Job1);
myJob.BeginInvoke(5.09,new AsyncCallback(Job1Done),null)
}
static double Job1(double d)
{
return d*Math.PI;
}
static void Job1Done(IAsyncResult result)
{
Console.WriteLine(myJob.EndInvoke(result));
}
Asynchronous 异步
Synchronous 同步
[在C#中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法。然后通过EndInvoke方法获得方法的返回值
(EndInvoke方法的返回值就是被调用方法的返回值),或是确定方法已经被成功调用。]
-------------线程池
线程虽然是个好东西,但是也是一个资源消耗大户,我们需要用多线程,但是又不希望线程过多,线程池的机制就应运而生啦,.Net为我们提供了一个现成的ThreadPool,他的使用如下:
///
///首先下面这是线程池线程所要执行的回调方法
///
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Threading
{
// 摘要:
// 表示线程池线程要执行的回调方法。
//
// 参数:
// state:
// 包含回调方法要使用的信息的对象。
[ComVisible(true)]
public delegate void WaitCallback(object state);
}
static WaitCallback wait;
static void Main(string[] args)
{
wait = new WaitCallback(myJob);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,1.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,2.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,3.0);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(wait,4.0);
Console.ReadKey();
}
private static void myJob(object obj)
{
double d= (double)obj;
Console.WriteLine("Job Exec Result: {0}",d*Math.PI);
}
-------------控制权
场景:如果Winfrom程式主线程创建了一个控件TextBox1,随后某个子线程开始创建并且工作,产生一个返回值,如果此时将该返回值返回给TextBox1,程式就会报错:禁止跨线程访问控件;
那么此时我们就需要用到控件的一个方法:BeginInvoke或Invoke,这个方法可以把执行上下文切换回创建这个控件的线程:
delegate void ChangeTextBoxDelegate(string newtext);
private void Button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(myJob);
Thread th = new Thread(pts);
th.Start(1.09);
}
----------------方案1---------------
private void myJob(object obj)
{
this.BeginInvoke(new ChangeTextBoxDelegate(this.TextBox1.AppendText)),((double)obj * Math.PI).ToString());
}
或者 (推荐)
----------------方案2--------------
private void SetTextBox1Text(string text)
{
if(TextBox1.InvokeRequired)
{
ChangeTextBoxDelegate ct = SetTextBox1Text;
TextBox1.BeginInvoke(ct,text);
}
else
{
TextBox1.Text = text;
}
}
private void myJob(object obj)
{
SetTextBox1Text((double)obj * Math.PI).ToString());
}
参考:http://www.cnblogs.com/yizhu2000/archive/2007/10/12/922637.html