这一次我们使用
AnimatedWidget
来实现动画,使用它就不需要给动画 addListener(...)
和 setState((){})
了,AnimatedWidget
自己会使用当前 Animation
的 value
来绘制自己。当然,这里 Animation
我们是以构造参数的方式传递进去的。AnimatedWidget
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(SampleApp()); } class SampleApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Sample App', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: AnimateApp(), ); } } class AnimateApp extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return _AnimateAppState(); } } class _AnimateAppState extends State<AnimateApp> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; Animation<double> animation; // Animation<Color> animation; @override void initState() { super.initState(); // 线性 // 创建 AnimationController 对象 controller = AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 2000)); // 通过 Tween 对象 创建 Animation 对象 animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(controller) ..addListener(() { // 注意:这句不能少,否则 widget 不会重绘,也就看不到动画效果 setState(() {}); }); // 执行动画 controller.forward(); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'AnimateApp', theme: ThemeData( primaryColor: Colors.blue ), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('AnimateApp'), ), body: AnimatedContainer(animation: animation,) ) ); } @override void dispose() { // 资源释放 controller.dispose(); super.dispose(); } } //使用 AnimatedWidget 来实现动画,这里 Animation 我们是以构造参数的方式传递进去的。 class AnimatedContainer extends AnimatedWidget { AnimatedContainer({Key key, Animation<double> animation}) : super (key: key, listenable: animation); @override Widget build(BuildContext context) { final Animation<double> animation = listenable; return Center( child: Container( decoration: BoxDecoration( color: Colors.redAccent ), margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0), height: animation.value, animation.value, ), ); } }
AnimatedBuilder
因为 AnimatedBuilder
是继承于 AnimatedWidget
的,所以可以直接把 AnimatedBuilder
当作 widget
使用
上述代码关键部分如下:
body: Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: animation,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
),
builder: (context, child) {
return Container(
animation.value,
height: animation.value,
child: child,
);
},
),
),
替换body的代码即可,builder
这个匿名类是每次动画值改变的时候就会被调用