• C++编译器是如何管理类和对象的,类的成员函数和成员变量


    C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段(栈区内存)和代码段(代码区内存)构成。

    #include "stdafx.h"
    #include "iostream"
    using namespace std;
     
    class C1
    {
    public:
        int i; //4 
        int j; //4
        int k; //4
    protected:
    private:
    }; //12
     
    class C2
    {
    public:
        int i; //4
        int j; //4
        int k; //4
     
        static int m; //4
    public:
        int getK() const { return k; } //4
        void setK(int val) { k = val; } //4
     
    protected:
    private:
    }; //24  16 
     
    struct S1
    {
        int i;
        int j;
        int k;
    }; //12
     
    struct S2
    {
        int i;
        int j;
        int k;
        static int m;
    }; //16
     
    int main()
    {
        printf("c1:%d 
    ", sizeof(C1)); // 结果是12
        printf("c2:%d 
    ", sizeof(C2)); // 结果是12
        printf("s1:%d 
    ", sizeof(S1)); // 结果是12
        printf("s2:%d 
    ", sizeof(S2)); // 结果是12
     
        system("pause");
            return 0;
    }  

    为什么都是12呢?原因如下:
    1)C++类对象中的成员变量成员函数分开存储

    成员变量:数据段(栈区内存)

    普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

    静态成员变量:存储于全局数据区中

    成员函数:存储于代码段中。

    问题出来了:很多对象公用一块代码?代码是如何区分具体对象的?

    换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?

    
    
    C++会将class中的成员变量提取出来放在栈区的一个同名的struct里面,

    将成员函数提取出来放在代码区,

    同时会对起做一些修改,就是默认添加一个this指针的参数,

    这样在具体对象调用的时候如a.getI()就会将this传递过去,

    (注:每一个类的对象都会默认包含一个this指针的成员变量),

    这样就是区分到底是哪一个对象去调用类的成员函数了
    
    

    1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!

    2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

    3、静态成员函数、成员变量属于类

    静态成员函数与普通成员函数的区别:

      静态成员函数不包含指向具体对象的指针

      普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

      


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaoyang666/p/10664338.html
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