• iOS 使用Quartz 2D画虚线 .


    画虚线需要用到函数:

    CGContextSetLineDash

    此函数需要四个参数:

     

    • context – 这个不用多说
    • phase - 稍后再说
    • lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
    • count – lengths数组的长度

     

    1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
    2. CGContextBeginPath(context);  
    3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
    4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
    5. float lengths[] = {10,10};  
    6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
    7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
    8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
    9. CGContextStrokePath(context);  
    10. CGContextClosePath(context);  
    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);
    float lengths[] = {10,10};
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);
    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextClosePath(context);

    lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

    如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

    注意count的值等于lengths数组的长度

    phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

     

     

    1. float lengths[] = {10,5};  
    2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
    3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
    4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
    5. CGContextStrokePath(context);  
    6.                           
    7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
    8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
    9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
    10. CGContextStrokePath(context);             
    11.                                               
    12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
    13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
    14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
    15. CGContextStrokePath(context);   
    float lengths[] = {10,5};
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);  
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);   
    CGContextStrokePath(context);
                            
    CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);
    CGContextStrokePath(context);           
                                                
    CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);   
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);           
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);           
    CGContextStrokePath(context); 
    如图显示:

    由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

    第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

    第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaoxiao228/p/2800984.html
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