• IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存


    IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存

     在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种:

    • UITapGestureRecognizer
    • UIPinchGestureRecognizer
    • UIRotationGestureRecognizer
    • UISwipeGestureRecognizer
    • UIPanGestureRecognizer
    • UILongPressGestureRecognizer


    从命名上不难了解這些类別所对应代表的手势,分別是 Tap(点一下)、Pinch(二指往內或往外拨动)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动)、Pan (拖移,慢速移动)以及 LongPress(长按)。這些手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可。

    复制代码
    // 定义一个 recognizer, 并加到需要偵測该手势的 UIView 元件上
    - (void)viewDidLoad {
    UISwipeGestureRecognizer* recognizer;
    // handleSwipeFrom 是偵測到手势,所要呼叫的方法
    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom)];
    // 不同的 Recognizer 有不同的实体变数
    // 例如 SwipeGesture 可以指定方向
    // 而 TapGesture 則可以指定次數
    recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp
    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];
    [recognizer release];
    }

    - (void)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer {
    // 触发手勢事件后,在这里作些事情

    // 底下是刪除手势的方法
    [self.view removeGestureRecognizer:recognizer];
    }
    复制代码

    问题來了。有些手势其实是互相关联的,例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。当一個 UIView 同时添加兩个相关联的手势时,到底我这一下手指头按的要算是 Tap 还是 LongPress?如果照預设作法来看,只要「先滿足条件」的就会跳出并呼叫对应方法,举例来说,如果同时注册了 Pan 和 Swipe,只要手指头一移动就会触发 Pan 然后跳出,因而永远都不會发生 Swipe;单点与双点的情形也是一样,永远都只会触发单点,不會有双点。

    那么这个问题有解吗?答案是肯定的,UIGestureRecognizer 有个方法叫做requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一个 recognizer,即便自己已经滿足條件了,也不會立刻触发,会等到该指定的 recognizer 确定失败之后才触发。以同时支持单点与双点的手势为例,代码如下:

    复制代码
    - (void)viewDidLoad {
    // 单击的 Recognizer
    UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
    singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSingleTapFrom)];
    singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击
    [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];

    // 双击的 Recognizer
    UITapGestureRecognizer* double;
    doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTapFrom)];
    doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击
    [self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];

    // 关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击
    [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
    [singleRecognizer release];
    [doubleRecognizer release];
    }




    用UIGestureRecognizer侦测使用者输入操作

        在3.2以前,我们要拿到UITouch跟使用者互动,大部分都是透过UIResponder的四种methods

     - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
     - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
     - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
     - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

        有些人会把UITouch重新wrap丢到自己的queue里面去处理,不然就是直接在这几个function里直接判断。其实都不会差太多。简单的说,就是麻烦

        3.2以后,透过UIGestureRecognizer及其它继承它的UIxxxGestureRecognizer,侦测使用者输入就变的简单许多。

     UILongPressGestureRecognizer
     UIPanGestureRecognizer
     UIPinchGestureRecognizer
     UIRotationGestureRecognizer
     UISwipeGestureRecognizer
     UITapGestureRecognizer

        照名字看大概就知道这是做什么用的,所以就不解释了,直接看用法:

        以UIPanGestureRecognizer为例,这是处理使用者用一只手指(或多只)在屏幕上滑来滑去的动作。要侦测这个动作,只要加下面这段code进viewDidLoad或任何你需要的地方

    UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];
    [self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];
    panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;
    panRecognizer.delegate = self;
    [panRecognizer release];

        第 一个很简单,就是确定要给这个recognizer handle的event,就会去call这个class底下的handlePanFrom: 然后把recognizer加进UIView(addGestureRecognizer)。因为同时间我只想知道一只手指的动作,所以我用 maximumNumberOfTouches=1来限制。

        当然,你可以改变maximumNumberOfTouches跟minimumNumberOfTouches的值来当成filter,接着把 delegate设定成自己(记得header要加上UIGestureRecognizerDelegate)。

        不过这样还没有结束,我们要补上这个delegate method

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {

        里面可以先filter event,决定要不要丢给一开始assign给panRecognizer的selector function,
    譬如我只想要看某个subview的事件

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
        UIView *aview = [self.view viewWithTag:1000];
        if (touch.view != aview) {
          return NO; // 不理這個event
        }
        return YES;
     }

        接下来就是

    - (void)handlePanFrom:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {        
             //拿到手指目前的位置
             CGPoint location = [recognizer locationInView:self.view];
             UIView *aview = [self.view viewWithTag:1000];

             // 如果UIGestureRecognizerStateEnded的話...你是拿不到location的
             // 不判斷的話,底下改frame會讓這個subview消失,因為origin的x和y就不見了!!!
             if(recognizer.state != UIGestureRecognizerStateEnded)
             {
                     aview.frame = CGRectMake(location.x, location.y, aview.frame.size.width, aview.frame.size.height);
             }
     }

        不 同的UIGestureRecognizer subclass都会有不同特点。譬如说Pinch的scale、velocity和Swipe的direction,直接简化了处理UITouch的步 骤。大家只要知道这些特点,处理使用者输入就会得心应手了。遇到问题记得先看看有没有判断UIGestureRecognizer的state。

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