前言
前端开发中,起初只要在script
标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,
jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM
等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,
然而,JavaScript
却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢?
一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。
一、AMD 规范
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句的运行。
所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
用法:
- 定义模块:define(id?, dependencies?, factory)
- 加载模块:require([module], factory)
// a.js // 依赖有三个默认的,即"require", "exports", "module"。顺序个数均可视情况 // 如果忽略则factory默认此三个传入参数 // id一般是不传的,默认是文件名 define(["b", "require", "exports"], function(b, require, exports) { console.log("a.js执行"); console.log(b); // 暴露api可以使用exports、module.exports、return exports.a = function() { return require("b"); } }) // b.js define(function() { console.log('b.js执行'); console.log(require); console.log(exports); console.log(module); return 'b'; }) // index.js // 支持Modules/Wrappings写法,注意dependencies得是空的,且factory参数不可空 define(function(require, exports, module) { console.log('index.js执行'); var a = require('a'); var b = require('b'); }) // index.js require(['a', 'b'], function(a, b) { console.log('index.js执行'); })
二、CMD 规范
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。
用法:
- 定义模块:define(factory)
/ require, exports, module参数顺序不可乱 // 暴露api方法可以使用exports、module.exports、return // 与requirejs不同的是,若是未暴露,则返回{},requirejs返回undefined define(function(require, exports, module) { console.log('a.js执行'); console.log(require); console.log(exports); console.log(module); }) // b.js // define(function(require, module, exports) { console.log('b.js执行'); console.log(require); console.log(exports); console.log(module); }) // index.js define(function(require) { var a = require('a'); var b = require('b'); console.log(a); console.log(b); })
三、CommonJs 规范
CommonJs 是服务器端模块的规范。
Node.js 采用了这个规范。Node.JS首先采用了js模块化的概念。
根据 CommonJs 规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为 global 对象的属性。
用法:
- 输出模块:module.exports
- 加载模块:require
// 导出使用module.exports,也可以exports。exports指向module.exports;即exports = module.exports // 就是在此对象上挂属性 // commonjs module.exports.add = function add(params) { return ++params; } exports.sub = function sub(params) { return --params; } // 加载模块使用require('xxx')。相对、绝对路径均可。默认引用js,可以不写.js后缀 // index.js var common = require('./commonjs'); console.log(common.sub(1)); console.log(common.add(1));
四、ES Module
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范。
基本特点:
- 每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取;
- 每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;
- 模块内部的变量或者函数可以通过export导出;
- 一个模块可以导入别的模块
用法:
- 输出模块:export
- 加载模块:import
// module export function fn1(){ return "这是 fn1"; } export function fn2(){ return "这是 fn2" ; } // main.js //逐一加载 import { fn1, fn2 } from './module'; console.log( fn1()); console.log( fn2()); //整体加载 import * as all from './module'; console.log( all.fn1() ); console.log( all.fn2() );
动态加载模块:
// 普通写法 import('./module').then(({ a }) => {}) // async、await const { a } = await import('./module');
五、各模块之间的区别
1、CommonJS 与 AMD/CMD 的差异
- CommonJS:是同步加载(代码在本地,加载时间基本等于硬盘读取时间)。
- AMD / CMD:是异步加载
2、AMD 与 CMD 的差异
- AMD是提前执行,CMD是延迟执行
- AMD推荐依赖前置,CMD推荐依赖就近
3、CommonJS 与 ES Module 的差异
- CommonJS 模块是对象,是运行时加载,运行时才把模块挂载在 exports 之上(加载整个模块的所有),加载模块其实就是查找对象属性
- ES Module 不是对象,是使用 export 显示指定输出,再通过 import 输入,此法为编译时加载
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
3、各模块用法上的区别
详见各模块介绍...