• 简单工厂模式


    /// <summary>
        /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
        /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
        /// </summary>
        class Customer
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 客户想点一个西红柿炒蛋        
                Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
    
                // 客户想点一个土豆肉丝
                Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
                food2.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
    
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 简单工厂类, 负责 炒菜
        /// </summary>
        public class FoodSimpleFactory
        {
            public static Food CreateFood(string type)
            {
                Food food = null;
                if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food= new TomatoScrambledEggs();
                }
    
                return food;
            }
        }

    缺点: 简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂

    优点:

    • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
    • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

    简单工厂的应用场景:

    • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
    • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
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