• 设计模式之美:Composite(组合)


    索引

    意图

    将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构。

    Composite 使得用户对于单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.

    Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.

    结构

    典型的 Composite 对象结构:

    参与者

    Component

    • 为组合中的对象声明接口。
    • 在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为
    • 声明一个接口用于访问和管理 Component 的子组件。
    • 在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。

    Leaf

    • 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
    • 在组合中定义图元对象的行为。

    Composite

    • 定义有子部件的那些部件的行为。
    • 在 Composite 接口中实现与子部件有关的操作。

    Client

    • 通过 Component 接口操纵组合部件的对象。

    适用性

    在以下情况下可以使用 Composite 模式:

    • 你想表示对象的 “部分-整体” 层次结构。
    • 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

    缺点

    • 与类层次结构设计原则冲突

    Composite 模式的目的之一是使得用户不知道它们正在使用具体的 Leaf 和 Composite 类。

    为达到这一目的,Component 需要为 Leaf 和 Composite 定义一些公共操作,并提供缺省的实现,而 Leaf 和 Composite 子类可以对它们进行重定义。

    然而,这个目标会与类层次结构设计原则冲突,该原则规定:一个类只能定义那些对它的子类有意义的操作。

    效果

    • 定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构。
    • 简化客户代码。
    • 使得更容易增加新类型的组件。
    • 使你的设计变得更加一般化。

    相关模式

    • Command 模式描述了如何用一个 MacroCommand Composite 类组成一些 Command 对象,并对它们进行排序。
    • 通常 “部件-父部件” 连接用于 Responsibility of Chain 模式。
    • Decorator 模式经常与 Composite 模式一起使用。它们通常有一个公共的父类。
    • Flyweight 让你共享组件,但不再能引用它们的父部件。
    • Iterator 可以用来遍历 Composite。
    • Visitor 将本来应该分布在 Composite 和 Leaf 类中的操作和行为局部化。

    实现

    实现方式(一):在 Component 中定义公共接口以保持透明性但损失安全性。

    在 Component 中定义 Add 和 Remove 操作需要考虑安全性和透明性。

    在类层次结构的根部定义子节点管理接口的方法具有良好的透明性,但是这一方法是以安全性为代价的,因为客户有可能会做一些无意义的事情,例如在 Leaf 中 Add 对象等。

    在 Composite 类中定义管理子部件的方法具有良好的安全性,但是这又损失了透明性,因为 Leaf 和 Composite 具有不同的接口。

     1 namespace CompositePattern.Implementation1
     2 {
     3   public abstract class Component
     4   {
     5     protected List<Component> _children = new List<Component>();
     6 
     7     public abstract void Operation();
     8 
     9     public virtual void Add(Component component)
    10     {
    11       _children.Add(component);
    12     }
    13 
    14     public virtual void Remove(Component component)
    15     {
    16       _children.Remove(component);
    17     }
    18 
    19     public virtual IEnumerable<Component> GetChildren()
    20     {
    21       return _children;
    22     }
    23   }
    24 
    25   public class Leaf : Component
    26   {
    27     public override void Operation()
    28     {
    29       // do something
    30     }
    31 
    32     public override void Add(Component component)
    33     {
    34       throw new InvalidOperationException();
    35     }
    36 
    37     public override void Remove(Component component)
    38     {
    39       throw new InvalidOperationException();
    40     }
    41 
    42     public override IEnumerable<Component> GetChildren()
    43     {
    44       throw new InvalidOperationException();
    45     }
    46   }
    47 
    48   public class Composite : Component
    49   {
    50     public override void Operation()
    51     {
    52       foreach (var child in _children)
    53       {
    54         child.Operation();
    55       }
    56       // may do something
    57     }
    58   }
    59 
    60   public class Client
    61   {
    62     public void TestCase1()
    63     {
    64       Component component1 = new Leaf();
    65       Component component2 = new Composite();
    66 
    67       component2.Add(component1);
    68 
    69       component1.Operation();
    70       component2.Operation();
    71     }
    72   }
    73 }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_pattern_composite.html
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