• webpack学习笔记(四)



    基础概念和常规配置项的介绍
    webpack.config.js 配置文件
    webpack是可配置的模块打包工具,我们可以通过修改Webpack的配置文件(webpack.config.js)来对webpack进行配置
    ,webpack的配置文件是遵循Node.js的CommonJS模块规范的,即:


    通过require()语法导入其他文件或者使用Node.js内置的模块


    普通的JavaScript编写语法,包括变量,函数,表达式等

    说白了,webpack.config.js是一个Node.js模块


    简单的webpack.config.js示例


    const path = require('path');

    module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './foo.js',
    output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'foo.bundle.js'
    }
    };

    上面示例中,使用 CommonJS 的require引入 Node.js 内置的path模块,然后通过module.exports将 Webpack 的配置导出。

    Tips:webpack的配置是一个Node.js模块,所以并不只是JSON对象


    Webpack 配置支持多种语言

    Webpack 不仅仅支持 js 配置,还支持 ts(TypeScript)、CoffeeScript 甚至 JSX 语法的配置,不同语言其实核心配置项都不变,只不过语法不同而已,本专栏都是 JavaScript 语法的配置。

    除了配置文件的语法多样之外,对于配置的类型也是多样的,最常见的是直接作为一个对象来使用,除了使用对象,Webpack 还支持函数、Promise 和多配置数组

    函数类型的 Webpack 配置


    如果我们只使用一个配置文件来区分生产环境(production)和开发环境(development),则可以使用函数类型的 Webpack 配置,函数类型的配置必须返回一个配置对象,如下面:


    module.exports = (env, argv) => {
    return {
    mode: env.production ? 'production' : 'development',
    devtool: env.production ? 'source-maps' : 'eval',
    plugins: [
    new TerserPlugin({
    terserOptions: {
    compress: argv['optimize-minimize'] // 只有传入 -p 或 --optimize-minimize
    }
    })
    ]
    };
    };

    Webpack 配置函数接受两个参数env和argv:分别对应着环境对象和 Webpack-CLI 的命令行选项,例如上面代码中的--optimize-minimize。

    Promise 类型的 Webpack 配置

    如果需要异步加载一些 Webpack 配置需要做的变量,那么可以使用 Promise 的方式来做 Webpack 的配置,具体方式如下:

    module.exports = () => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
    resolve({
    entry: './app.js'
    /* ... */
    });
    }, 5000);
    });
    };

    多配置数组
    在一些特定的场景,我们可能需要一次打包多次,而多次打包中有一些通用的配置,这时候可以使用配置数组的方式,将两次以上的 Webpack 配置以数组的形式导出:

    module.exports = [
    {
    mode: 'production'
    // 配置1
    },
    {
    // 配置2
    }
    ];


    配置的使用
    默认情况下,Webpack 会查找执行目录下面的webpack.config.js作为配置,如果需要指定某个配置文件,可以使用下面的命令:

    webpack --config webpack.config.js
    如果 Webpack 不是全局安装,则可以在项目目录下实行:

    node ./node_modules/webpack/bin/webpack --config webpack.config.js
    预览
    或者使用npx

    npx webpack --config webpack.config.js

    Webpack 常见名词解释

    讲完 Webpack 配置文件,下面讲下配置文件中的配置项。当我们谈论 Webpack 的时候,往往会提到下面的名词:

    参数      说明

    entry  项目入口
    module  开发中每一个文件都可以看做 module,模块不局限于 js,也包含 css、图片等
    chunk  代码块,一个 chunk 可以由多个模块组成
    loader  模块转化器,模块的处理器,对模块进行转换处理
    plugin  扩展插件,插件可以处理 chunk,也可以对最后的打包结果进行处理,可以完成 loader 完不成的任务
    bundle  最终打包完成的文件,一般就是和 chunk 一一对应的关系,bundle 就是对 chunk 进行便意压缩打包等处理后的产出


    mode 模式
    Webpack4.0 开始引入了mode配置,通过配置mode=development或者mode=production来制定是开发环境打包,还是生产环境打包,比如生产环境代码需要压缩,图片需要优化,Webpack 默认mode是生产环境,即mode=production。
    除了在配置文件中设置mode:

    module.exports = {
    mode: 'development'
    };


    还可以在命令行中设置mode:

    npx webpack --config webpack.config.entry.js --mode development


    下面的内容及其后续的章节内容,如没有声明,则以development方式来做演示,这样方便查看输出的结果。

    通过前面的文章我们已经了解到:webpack 是一个可配置的模块打包工具,能够从一个需要处理的 JavaScript 文件开始,构建一个依赖关系图(dependency graph),该图映射到了项目中每个模块,然后将这个依赖关系图输出到一个或者多个 bundle 中

    从上面文字的认识,可以轻易的得到 Webpack 的两个核心概念:entry和output,即入口和输出,Webpack 是从指定的入口文件(entry)开始,经过加工处理,最终按照output设定输出固定内容的 bundle;而这个加工处理的过程,就用到了loader和plugin两个工具;loader是源代码的处理器,plugin解决的是 loader处理不了的事情。今天重点介绍下entry和output,在后面文章在介绍loader和plugin。

    context
    在介绍entry之前,介绍下context(上下文),context即项目打包的相对路径上下文,如果指定了context="/User/test/webpack",那么我们设置的entry和output的相对路径都是相对于/User/test/webpack的,包括在 JavaScript 中引入模块也是从这个路径开始的。由于context的作用,决定了context值必须是一个绝对路径。

    // webpack.config.js
    module.exports = {
    context: '/Users/test/webpack'
    };
    Tips:在实际开发中 context 一般不需要配置,不配置则默认为process.cwd()即工作目录。


    工作目录(英语:Working directory),计算机用语。使用者在作业系统内所在的目录,使用者可在此用相对档名存取档案 —— 维基百科。


    entry入口
    Webpack 的entry支持多种类型,包括字符串、对象、数组。从作用上来说,包括了单文件入口和多文件入口两种方式。

    单文件入口
    单文件的用法如下:

    module.exports = {
    entry: 'path/to/my/entry/file.js'
    };


    // 或者使用对象方式
    module.exports = {
    entry: {
    main: 'path/to/my/entry/file.js'
    }
    };

    单文件入口可以快速创建一个只有单一文件入口的情况,例如 library 的封装,但是单文件入口的方式相对来说比较简单,在扩展配置的时候灵活性较低。

    entry还可以传入包含文件路径的数组,当entry为数组的时候也会合并输出,例如下面的配置:

    module.exports = {

        mode: 'development',

        entry: ['./src/app.js', './src/home.js'],

        output: {

            filename: 'array.js'

        }

    };

    Tips:上面配置无论是字符串还是字符串数组的 entry,实际上都是只有一个入口,但是在打包产出上会有差异:

    1. 如果直接是 string 的形式,那么 webpack 就会直接把该 string 指定的模块(文件)作为入口模块
      2.如果是数组 [string] 的形式,那么 webpack 会自动生成另外一个入口模块,并将数组中每个元素指定的模块(文件)加载进来,并将最后一个模块的 module.exports 作为入口模块的 module.exports 导出。这部分会在「原理篇:打包产出小节」继续做详细介绍
    2. 多文件入口是使用对象语法来通过支持多个entry,多文件入口的对象语法相对于单文件入口,具有较高的灵活性,例如多页应用、页面模块分离优化。多文件入口的语法如下:
    3. module.exports = {
    4.     entry: {
    5.         home: 'path/to/my/entry/home.js',
    6.         search: 'path/to/my/entry/search.js',
    7.         list: 'path/to/my/entry/list.js'
    8.     }
    9. };

    上面的语法将entry分成了 3 个独立的入口文件,这样会打包出来三个对应的 bundle,在后面的文章还会介绍使用splitChunks抽离一个项目中多个entry的公共代码。

    Tips:对于一个 HTML 页面,我们推荐只有一个 entry ,通过统一的入口,解析出来的依赖关系更方便管理和维护。

    output 输出

    webpack 的output是指定了entry对应文件编译打包后的输出 bundle。output的常用属性是:

    • · path:此选项制定了输出的 bundle 存放的路径,比如dist、output等
    • · filename:这个是 bundle 的名称
    • · publicPath:指定了一个在浏览器中被引用的 URL 地址,后面详细介绍

    后面章节还会继续介绍不同项目的output其他属性,比如我们要使用 webpack 作为库的封装工具,会用到library和libraryTarget等。

    Tips:当不指定 output 的时候,默认输出到 dist/main.js ,即 output.path 是dist,output.filename 是 main

    一个 webpack 的配置,可以包含多个entry,但是只能有一个output。对于不同的entry可以通过output.filename占位符语法来区分,比如:

    module.exports = {

        entry: {

            home: 'path/to/my/entry/home.js',

            search: 'path/to/my/entry/search.js',

            list: 'path/to/my/entry/list.js'

        },

        output: {

            filename: '[name].js',

            path: __dirname + '/dist'

        }

    };

    其中[name]就是占位符,它对应的是entry的key(home、search、list),所以最终输出结果是:

    path/to/my/entry/home.js → dist/home.js

    path/to/my/entry/search.js → dist/search.js

    path/to/my/entry/list.js → dist/list.js

    我将 Webpack 目前支持的占位符列出来:

    占位符

    含义

    [hash]

    模块标识符的 hash

    [chunkhash]

    chunk 内容的 hash

    [name]

    模块名称

    [id]

    模块标识符

    [query]

    模块的 query,例如,文件名 ? 后面的字符串

    [function]

    一个 return 出一个 string 作为 filename 的函数

    output.publicPath(看不懂)

    对于使用<script> 和 <link>标签时,当文件路径不同于他们的本地磁盘路径(由output.path指定)时,output.publicPath被用来作为src或者link指向该文件。这种做法在需要将静态文件放在不同的域名或者 CDN 上面的时候是很有用的。

    module.exports = {
        output: {
            path: '/home/git/public/assets',
            publicPath: '/assets/'
        }
    };

    则输出:

    <head>
        <link href="/assets/logo.png" />
    </head>

    target

    在项目开发中,我们不仅仅是开发 web 应用,还可能开发的是 Node.js 服务应用、或者 electron 这类跨平台桌面应用,这时候因为对应的宿主环境不同,所以在构建的时候需要特殊处理。webpack 中可以通过设置target来指定构建的目标(target)。

    module.exports = {

        target: 'web' // 默认是 web,可以省略

    };

    target的值有两种类型:string 和 function。

    string 类型支持下面的七种:

    • · web:默认,编译为类浏览器环境里可用;
    • · node:编译为类 Node.js 环境可用(使用 Node.js require 加载 chunk);
    • · async-node:编译为类 Node.js 环境可用(使用 fs 和 vm 异步加载分块);
    • · electron-main:编译为 Electron 主进程;
    • · electron-renderer:编译为 Electron 渲染进程;
    • · node-webkit:编译为 Webkit 可用,并且使用 jsonp 去加载分块。支持 Node.js 内置模块和 nw.gui 导入(实验性质);
    • · webworker:编译成一个 WebWorker。

    后面章节介绍 webpack 特殊项目类型配置的时候还会介绍 target 相关的用法。

    除了string类型,target 还支持 function 类型,这个函数接收一个compiler作为参数,如下面代码可以用来增加插件:

    const webpack = require('webpack');

     

    const options = {

        target: compiler => {

            compiler.apply(new webpack.JsonpTemplatePlugin(options.output), new webpack.LoaderTargetPlugin('web'));

        }

    };

    devtool

    devtool是来控制怎么显示sourcemap,通过 sourcemap 我们可以快速还原代码的错误位置。

    但是由于 sourcemap 包含的数据量较大,而且生成算法需要计算量支持,所以 sourcemap 的生成会消耗打包的时间,下面的表格整理了不同的devtool值对应不同的 sourcemap 类型对应打包速度和特点。

    devtool

    构建速度

    重新构建速度

    生产环境

    品质(quality)

    留空,none

    +++

    +++

    yes

    打包后的代码

    eval

    +++

    +++

    no

    生成后的代码

    cheap-eval-source-map

    +

    ++

    no

    转换过的代码(仅限行)

    cheap-module-eval-source-map

    o

    ++

    no

    原始源代码(仅限行)

    eval-source-map

    +

    no

    原始源代码

    cheap-source-map

    +

    o

    no

    转换过的代码(仅限行)

    cheap-module-source-map

    o

    -

    no

    原始源代码(仅限行)

    inline-cheap-source-map

    +

    o

    no

    转换过的代码(仅限行)

    inline-cheap-module-source-map

    o

    -

    no

    原始源代码(仅限行)

    source-map

    yes

    原始源代码

    inline-source-map

    no

    原始源代码

    hidden-source-map

    yes

    原始源代码

    nosources-source-map

    yes

    无源代码内容

    +++ 非常快速, ++ 快速, + 比较快, o 中等, - 比较慢, -- 慢

    一般在实际项目中,我个人推荐生产环境不使用或者使用 source-map(如果有 Sentry 这类错误跟踪系统),开发环境使用cheap-module-eval-source-map

    本小节 Webpack 相关面试题:

    1. Webpack 的配置有几种写法,分别可以应用到什么场景?

     

    函数类型的 Webpack 配置

    如果我们只使用一个配置文件来区分生产环境(production)和开发环境(development),则可以使用函数类型的 Webpack 配置,函数类型的配置必须返回一个配置对象,如下面:

    module.exports = (env, argv) => {

        return {

            mode: env.production ? 'production' : 'development',

            devtool: env.production ? 'source-maps' : 'eval',

            plugins: [

                new TerserPlugin({

                    terserOptions: {

                        compress: argv['optimize-minimize'] // 只有传入 -p 或 --optimize-minimize

                    }

                })

            ]

        };

    };

     

     

    Promise 类型的 Webpack 配置

     

    如果需要异步加载一些 Webpack 配置需要做的变量,那么可以使用 Promise 的方式来做 Webpack 的配置,具体方式如下:

    module.exports = () => {

        return new Promise((resolve, reject) => {

            setTimeout(() => {

                resolve({

                    entry: './app.js'

                    /* ... */

                });

            }, 5000);

        });

    }

     

    多配置数组

    在一些特定的场景,我们可能需要一次打包多次,而多次打包中有一些通用的配置,这时候可以使用配置数组的方式,将两次以上的 Webpack 配置以数组的形式导出:

    module.exports = [
        {
            mode: 'production'
            // 配置1
        },
        {
            // 配置2
        }
    ];

     

     

    1. 我们要开发一个 jQuery 插件、Vue 组件等,需要怎么配置 Webpack?(看不懂)

     

    externals配置项用于去除输出的打包文件中依赖的某些第三方 js 模块(例如 jquery,vue 等等),减小打包文件的体积。该功能通常在开发自定义 js 库(library)的时候用到,用于去除自定义 js 库依赖的其他第三方 js 模块。这些被依赖的模块应该由使用者提供,而不应该包含在 js 库文件中。例如开发一个 jQuery 插件或者 Vue 扩展,不需要把 jQuery 和 Vue 打包进我们的 bundle,引入库的方式应该交给使用者。

     

    所以,这里就有个重要的问题,使用者应该怎么提供这些被依赖的模块给我们的 js 库(library)使用呢?这就要看我们的 js 库的导出方式是什么,以及使用者采用什么样的方式使用我们的库。例如:

     

    js library 导出方式    output.libraryTarget       使用者引入方式       使用者提供给被依赖模块的方式

    默认的导出方式  output.libraryTarget=‘var’      只能以 <script> 标签的形式引入我们的库   只能以全局变量的形式提供这些被依赖的模块

    commonjs     output.libraryTarget=‘commonjs’       只能按照 commonjs 的规范引入我们的库   被依赖模块需要按照 commonjs 规范引入

    amd output.libraryTarget=‘amd’   只能按照 amd 规范引入     被依赖模块需要按照 amd 规范引入

    umd output.libraryTarget=‘umd’   可以用<script>、commonjs、amd 引入       被依赖模块需要按照对应方式引入

    如果不是在开发一个 js 库,即没有设置 output.library, output.libraryTarget 等配置信息,那么我们生成的打包文件只能以 <script> 标签的方式在页面中引入,因此那些被去除的依赖模块也只能以全局变量的方式引入。

     

     

    1. Webpack 的占位符 [hash] 、[chunkhash] 和 [contenthash] 有什么区别和联系?最佳实践是什么?(看不懂)

     

    [hash] 和 [chunkhash] 的长度可以使用 [hash:16](默认为 20)来指定。或者,通过指定 output.hashDigestLength 在全局配置长度,那么他们之间有什么区别吗?

     

    [hash]:是整个项目的 hash 值,其根据每次编译内容计算得到,每次编译之后都会生成新的 hash,即修改任何文件都会导致所有文件的 hash 发生改变;在一个项目中虽然入口不同,但是 hash 是相同的;hash 无法实现前端静态资源在浏览器上长缓存,这时候应该使用 chunkhash;

    [chunkhash]:根据不同的入口文件(entry)进行依赖文件解析,构建对应的 chunk,生成相应的 hash;只要组成 entry 的模块文件没有变化,则对应的 hash 也是不变的,所以一般项目优化时,会将公共库代码拆分到一起,因为公共库代码变动较少的,使用 chunkhash 可以发挥最长缓存的作用;

    [contenthash]:使用 chunkhash 存在一个问题,当在一个 JS 文件中引入了 CSS 文件,编译后它们的 hash 是相同的。而且,只要 JS 文件内容发生改变,与其关联的 CSS 文件 hash 也会改变,针对这种情况,可以把 CSS 从 JS 中使用mini-css-extract-plugin 或 extract-text-webpack-plugin抽离出来并使用 contenthash。

    [hash]、[chunkhash]和[contenthash]都支持[xxx:length]的语法。

     

    1. Webpack 的 SourceMap 有几种形式?分别有什么特点?SourceMap 配置的最佳实践是什么?

     devtool是来控制怎么显示sourcemap,通过 sourcemap 我们可以快速还原代码的错误位置。

    但是由于 sourcemap 包含的数据量较大,而且生成算法需要计算量支持,所以 sourcemap 的生成会消耗打包的时间,下面的表格整理了不同的devtool值对应不同的 sourcemap 类型对应打包速度和特点。

     

    一般在实际项目中,我个人推荐生产环境不使用或者使用 source-map(如果有 Sentry 这类错误跟踪系统),开发环境使用cheap-module-eval-source-map

    1. 什么是 bundle ,什么是 chunk,什么是 module?

    参数

    说明

    entry

    项目入口

    module

    开发中每一个文件都可以看做 module,模块不局限于 js,也包含 css、图片等

    chunk

    代码块,一个 chunk 可以由多个模块组成

    loader

    模块转化器,模块的处理器,对模块进行转换处理

    plugin

    扩展插件,插件可以处理 chunk,也可以对最后的打包结果进行处理,可以完成 loader 完不成的任务

    bundle

    最终打包完成的文件,一般就是和 chunk 一一对应的关系,bundle 就是对 chunk 进行便意压缩打包等处理后的产出

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