• vs2015 + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置


    以前只用过vs2015+cocos2d-x 3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用

    电脑是win10 64位,装的是vs2015

    1. 安装cocos,官网下载cocos2d-x 3.10

    3.10版本 Cocos2d-x与Cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。

    我的安装目录:C:CocosCocos2d-x

    2. 创建项目

    运行cocos,,新建项目

    项目名称:HelloWorld

    项目路径:D:Cocos

    引擎版本:cocos2d-x 3.10

    项目语言:Lua

    点击完成就可以在项目路径创建HelloWorld项目

    HelloWorld文件夹下的文件:

    3. 运行项目,生成exe程序

    在  D:CocosHelloWorldframeworks untime-srcproj.win32  目录下找到解决方案sln,用vs2015打开

    运行项目,成功

    成功后,会生成一个simulator的文件夹,里面是生成的exe执行程序

    4. 安装BabeLua插件

    官网:http://babelua.codeplex.com/

    中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141

    https://babelua.codeplex.com/releases  主站下载(国外站点,可下载最新源码)

    http://pan.baidu.com/s/1sjmC169  国内镜像(速度较快)

    我下载的是 2015 v3.2.2.0


     

    下载后,双击文件,就可以安装到vs2015


     

    下载自动提示补全词典,我还下载了quick-cocos2dx-api.lua


    把下载的词典放到 我的文档 下面的 BabeLuaCompletion文件夹中

    可能需重启vs2015加载



     

    5. 创建Lua项目

    点击vs2015菜单上的 lua选项,New Lua Project, 配置如下


    Lua scripts folder: 项目下的src文件夹

    Lua exe path: 项目生成的exe文件

    Working path:项目目录


     

    然后就可以愉快的写代码了~~~

    代码提示补全


     


     

    再次打开工程,用vs2015打开 luaproj文件即可


    来源:https://blog.csdn.net/u012132482/article/details/50706244

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gao88/p/10810682.html
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