• 一个简单的NetCore项目:1


    1- 启动项目

        安装.NETCORE SDK,教程在网上可以搜索的到,这里就不讲述了。简单粗暴的方式就是安装最新的VS2015.

    2-搭建框架

       2.1 打开VS新建一个项目,在弹出的新建项目对话框中,选中NET CORE选项,右边出现的选项就是.NET CORE的所有可建项目了。然后和创建传统.NET项目一样的创建项目就行了。

          PS:不理解的可以参考 园子里面翻译小组的文章

          

       2.2 开始编写领域实体对象。这里是先实现一个简单的权限管理。所以现在GR.Core 类库中创建一个domain文件夹,然后分别创建 User,Role,Menu实体,以及一个实体基类。

         2.2.1 User 实体类:暂时只有用户名/密码/是否激活字段 (由于使用的是一个用户有多个角色的思路,因此多了一个List<UserRole> 导航属性,所以实体都是继承自baseEntity)

     1 public class User : BaseEntity
     2     {
     3         public string UserName { get; set; }
     4 
     5         public string Password { get; set; }
     6 
     7         public bool IsActived { get; set; }
     8         
     9         public List<UserRole> UserRoles { get; set; }
    10     }
    User实体类

         2.2.2 Role 实体类:

    1  public class Role : BaseEntity
    2     {
    3         public string RoleName { get; set; }
    4 
    5         public bool IsActived { get; set; }
    6          
    7     }
    Role实体

         2.2.3 Menu实体类:因为用的MVC 所以我没有使用URL那个字段,而是用areaname,contollername,actionname着三个字段,我想实现的是可以直接通过actionname去判断该用户是否用增删改查的权限。暂时没有想的很细,所以后续可能会改动。

     1  public class Menu : BaseEntity
     2     {
     3         public int? ParentId { get; set; }
     4 
     5         public string MenuName { get; set; }
     6         
     7         public string AreaName { get; set; }
     8 
     9         public string ControllerName { get; set; }
    10 
    11         public string ActionName { get; set; }
    12 
    13         public bool IsActived { get; set; }
    14 
    15         public Menu Parent { get; set; }
    16 
    17         public List<Menu> Children { get; set; }
    18 
    19         public List<MenuRole> MenuRoles { get; set; }
    20     }
    Menu

         2.2.4 UserRole,MenuRole实体:由于没有了map(m=>{}) 这个直接映射中间表的API,所以我们需要创建中间实体,来生成数据库中间表。

     1 public class UserRole
     2     { 
     3         public int UserId { get; set; }
     4 
     5         public int RoleId { get; set; }
     6 
     7         public User User { get; set; }
     8 
     9         public Role Role { get; set; }
    10     }
    UserRole实体
     1  public class MenuRole
     2     {
     3         public int MenuId { get; set; }
     4 
     5         public int RoleId { get; set; }
     6 
     7         public Menu Menu { get; set; }
     8 
     9         public Role Role { get; set; }
    10     }
    MenuRole实体

         2.2.5 小结

          到此关于权限相关的实体类都创建完成了。接下来我们需要做的就是开始映射,然后生成数据库。

          

      2.3  实体映射并生成数据库

        2.3.1 在GR.Data的project.json文件中添加GR.Core项目引用,以及entityframecore的相关引用

       

       2.3.2 创建Mapping文件夹,然后创建各个实体映射。

        fluent api  EntityTypeConfiguration<XXX> 已经取消了,改成使用ModelBuilder来做实体映射,映射函数名称都一样,就是移除了多对多关系的映射(所以前面创建实体类的时候有说需要创建中间实体类)。  

     1 public class MenuMap
     2     {
     3         public static void Map(ModelBuilder modelBuilder)
     4         {
     5             //表映射
     6             modelBuilder.Entity<Menu>().ToTable("Menu");
     7             //主键映射
     8             modelBuilder.Entity<Menu>().HasKey(t => t.Id).HasName("PK_MENU_ID");
     9             //列映射
    10             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.Id).HasColumnName("Id");
    11             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.ParentId).HasColumnName("ParentId");
    12             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.MenuName).IsRequired().HasColumnName("MenuName").HasColumnType("nvarchar(100)");
    13             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.AreaName).HasColumnName("AreaName").HasColumnType("nvarchar(100)");
    14             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.ControllerName).HasColumnName("ControllerName").HasColumnType("nvarchar(100)");
    15             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.ActionName).HasColumnName("ActionName").HasColumnType("nvarchar(500)");
    16             modelBuilder.Entity<Menu>().Property(t => t.IsActived).HasColumnName("IsActived");
    17             //关系映射
    18             modelBuilder.Entity<Menu>()
    19                 .HasOne(t => t.Parent)
    20                 .WithMany(t => t.Children)
    21                 .HasForeignKey(t => t.ParentId)
    22                 .HasConstraintName("FK_PARENT_CHILDREN_PARENTID");
    23 
    24         }
    25     }
    menumap实体映射

        modelBuilder.Entity<Menu>().HasKey(t => t.Id).HasName("PK_MENU_ID"); 这里的hasname表示可以自定义主键的名称

     1  public class MenuRoleMap
     2     {
     3         public static void Map(ModelBuilder modelBuilder)
     4         {
     5             //表映射
     6             modelBuilder.Entity<MenuRole>().ToTable("MenuRoleMapping");
     7             //主键映射
     8             modelBuilder.Entity<MenuRole>().HasKey(t => new { t.RoleId, t.MenuId }).HasName("PK_MENU_ROLE_MENUROLEID");
     9             //列映射
    10             modelBuilder.Entity<MenuRole>().Property(t => t.RoleId).HasColumnName("RoleId");
    11             modelBuilder.Entity<MenuRole>().Property(t => t.MenuId).HasColumnName("MenuId");
    12             //关系映射
    13             modelBuilder.Entity<MenuRole>().HasOne(t => t.Menu).WithMany(t => t.MenuRoles).HasForeignKey(t => t.MenuId).HasConstraintName("FK_MENU_ROLE_MENUID");
    14 
    15         }
    16     }
    menurolemap实体映射

        其他的实体类映射方式都一样

       2.3.3 接下来我们来创建一个 Dbcontext类

     1 using System;
     2 using GR.Core.Domain;
     3 using GR.Core.Domain.Menus;
     4 using GR.Core.Domain.Roles;
     5 using GR.Core.Domain.Users;
     6 using GR.Data.Mapping.Menus;
     7 using GR.Data.Mapping.Roles;
     8 using GR.Data.Mapping.Users;
     9 using Microsoft.EntityFrameworkCore;
    10 
    11 namespace GR.Data
    12 {
    13     /// <summary>
    14     /// 数据库链接上下文
    15     /// </summary>
    16     public class GRDbContext : DbContext
    17     {
    18         //public GRDbContext(DbContextOptions options) : base(options)
    19         //{
    20         //}
    21 
    22         //protected GRDbContext() : base()
    23         //{
    24 
    25         //}
    26 
    27         public DbSet<User> Users { get; set; }
    28         public DbSet<Role> Roles { get; set; }
    29         public DbSet<Menu> Menus { get; set; }
    30         public DbSet<UserRole> UserRoles { get; set; }
    31         public DbSet<MenuRole> MenuRoles { get; set; }
    32 
    33         protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
    34         {
    35             optionsBuilder.UseSqlServer("Data Source=.;Initial Catalog=NetCoreDb;Integrated Security=False;Persist Security Info=False;User ID=sa;Password=Passw0rd");
    36             base.OnConfiguring(optionsBuilder);
    37         }
    38 
    39         protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    40         {
    41             TableMap(modelBuilder);
    42             //
    43             base.OnModelCreating(modelBuilder);
    44         }
    45 
    46         /// <summary>
    47         /// 表结构映射
    48         /// </summary>
    49         /// <param name="modelBuilder"></param>
    50         protected void TableMap(ModelBuilder modelBuilder)
    51         {
    52             UserMap.Map(modelBuilder);
    53             RoleMap.Map(modelBuilder);
    54             MenuMap.Map(modelBuilder);
    55             UserRoleMap.Map(modelBuilder);
    56             MenuRoleMap.Map(modelBuilder);
    57         }
    58 
    59         /// <summary>
    60         /// Get DbSet
    61         /// </summary>
    62         /// <typeparam name="TEntity">Entity type</typeparam>
    63         /// <returns>DbSet</returns>
    64         public new DbSet<TEntity> Set<TEntity>() where TEntity : BaseEntity
    65         {
    66             return base.Set<TEntity>();
    67         }
    68          
    69     }
    70 }
    GRDbContext数据库上下文

       

       optionsbuilder.UserSqlServer:这个是创建数据库连接函数,这个可以在web项目中的startup类中就行配置。

       在startup中配置,需要提供 public GRDbContext(DbContextOptions options) : base(options) 这个构造函数

       2.3.4 下面我们就可以开始 生成数据库了

       打开 nuget控制台,默认项目选择GR.Data,因为NETCORE已经取消了enable-migration,因此我们直接输入Add-Migration CreateInit 命令就可以了,然后使用update-database命令就可以生成数据库了。当你觉得Add-Migration生成的文件有问题或者不需要可以使用remove-Migration 命令删除该文件

    3-小结

      到此 搭建框架,生成数据库 的工作就完成了,明天我们将实现UI框架搭建以及登录功能。

    PS:项目已经开源在Github,不过没有完成,后续将慢慢完善,欢迎大家提建议。

       

       

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