• cocos2dx3.4 导出节点树到XML文件


    l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的。

    从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节点树也一目了然了,节点属性如名称等也可以根据需要导出来,效果如下:

    代码:

        //导出从pNode节点开始的节点树到XML文件,bIsRoot:是否为根节点
        static void ExptSceneTreeToXml(Node *pNode,bool bIsRoot=false,tinyxml2::XMLElement *pParentEle=nullptr);
    void UiManage::ExptSceneTreeToXml(Node *pNode,bool bIsRoot,tinyxml2::XMLElement *pParentEle)
    {
    
        Node *pChild=nullptr;
        static tinyxml2::XMLDocument *pDoc=nullptr;
        string tempStr="";
        do 
        {
            if (pNode)
            {
                //创建XML
                if (bIsRoot)
                {
                    pDoc=new tinyxml2::XMLDocument();
                    CC_BREAK_IF(pDoc==nullptr);
                    //xml申明
                    tinyxml2::XMLDeclaration *pDecl= pDoc->NewDeclaration("version="1.0" encoding="UTF-8"");
                    CC_BREAK_IF(pDecl==nullptr);
                    pDoc->LinkEndChild(pDecl);
                    //根节点
                    tinyxml2::XMLElement *pRootEle=pDoc->NewElement("RootNode");
                    tempStr=pNode->getName();
                    pRootEle->SetAttribute("Name",tempStr.c_str());
    
                    pDoc->LinkEndChild(pRootEle);
                    pParentEle=pRootEle;
    
                }
                //
                //遍历子节点
                if (pNode->getChildrenCount()>0)
                {
                    //节点1
                    tinyxml2::XMLElement *pChildREle0=pDoc->NewElement("Children");
                    pParentEle->LinkEndChild(pChildREle0);
                    //
                    const Vector<Node*>& childVec=pNode->getChildren();
                    for (auto chid:childVec)
                    {
                        if (chid)
                        {
                            //节点2
                            tinyxml2::XMLElement *pChildEle=pDoc->NewElement("Node");
                            tempStr=chid->getName();
                            pChildEle->SetAttribute("Name",tempStr.c_str());
                            pChildREle0->LinkEndChild(pChildEle);
                            if (chid->getChildrenCount()>0)
                            {
                                ExptSceneTreeToXml(chid,false,pChildEle);
                            }
                        }
                    }
                    if (bIsRoot)
                    {
                        string xmlPath=GetResPath()+"expt\"+pNode->getName()+"SceneTree.xml";
                        CCLOG("-----save xml name=%s",xmlPath.c_str());
                        pDoc->SaveFile(xmlPath.c_str());
                    }
                }
    
    
    
            }
    
        } while (0);
    
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamesky/p/4281423.html
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