• win7系统cocos2dx 3.4 绑定自定义类到Lua


    Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.4 ools oluaREADME.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无法生成,索性把python生成绑定文件的环境搬到VS里,这样就能调试,找出问题了,具体环境的搭建下面会讲到。先看下具体生成绑定文件的说明:

    1.README.mdown 说明


    On Windows:
    ------------

    * Make sure that you have installed `android-ndk-r9b`.

    安装android-ndk-r9b,安装好以后要添加环境变量NDK_ROOT,这个目录的上级目录中不能有空格存在, 比如说, 如果是放在program files目录下面, 后面生成.h & .cpp文件的时候会出错, 我的是:E:softandroid-ndk-r9b_64

    * Download python2.7.3 (32bit) from (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi).

    安装python2.7.3

    * Add the installed path of python (e.g. C:Python27) to windows environment variable named 'PATH'.

    安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录,我的是E:softpython2.7.3

    * Download pyyaml from http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe and install it.

    下载并安装PyYAML
    * Download pyCheetah from https://raw.github.com/dumganhar/my_old_cocos2d-x_backup/download/downloads/Cheetah.zip, unzip it to "C:Python27Libsite-packages"

    下载pyCheetah ,并解压到Python27Libsite-packages目录
    * Set environment variables (`NDK_ROOT`)

    设置NDK_ROOT环境变量,第一步已经说过
    * Go to "cocos2d-x/tools/tolua" folder, and run "genbindings.py". The generated codes will be under "cocosscriptingauto-generatedjs-bindings".

    进入cocos2d-x-3.4 ools olua ,执行genbindings.py

    2.python visual studio 环境搭建

    1.到http://pytools.codeplex.com/ 下载 python 在VS中的IDE插件PTVS

    2.在VS中创建python 工程

    3. 把cocos2d-x-3.4 ools下 bindings-generator 和 tolua 文件夹复制到python工程目录下,复制一份genbindings.py 改名为createCustomBindings.py用来调试

    4.打开python工程,把刚才添加的两个文件夹包含到工程,具体操作是:在VS里点击显示所有文件,然后选中2个文件夹,右击选择包括到项目

    5.右击项目选择属性,设置启动文件为 ./tolua/createCustomBindings.py

    环境打好后,开始下面的调试修复工作

    3.调试修复

    按F5调试,接下来会有很多报错,所以就不一一列举了,直接把改好的项目拿出来

    http://yunpan.cn/cJGqhpB479dAv  访问密码 a2eb

     

    下载后

    createCustomBindings.py中的output_dir = '%s/HappyXiYou/Classes/auto' % workdir 这个为生成文件保存的路径,改成自己的

    myclass.ini中

    为头文件路径和要导出的类名,要改成自己的,workdir实在程序中赋值的,自己先把代码流程看下,基本有问题的话也可以自己解决了。

    主要修改了一下几个文件,具体改了啥,可以自己和3.3原来的文件对比下就可以了

    关于配置文件的细节说明请参考:

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1421

    http://www.cnblogs.com/emyueguang/p/3713635.html

    http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-binding-for-custom-class/zh

    生成截图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamesky/p/4255074.html
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