• Mathf(C#)


      Mathf.Abs绝对值

      计算并返回指定参数 f 绝对值。

      Mathf.Acos反余弦

      static function Acos (f : float) : float

      以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。

      Mathf.Approximately近似

      static function Approximately (a : float, b: float) : bool

      比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们。例如,1.0==10.0/10.0也许不会返回true。

      
    1 public class example : MonoBehaviour 
    2 {
    3             public void Awake() 
    4             {
    5                         if(Mathf.Approximately(1.0F, 10.0F / 10.0F))
    6                                     print("same");
    7             }
    8 }    
    View Code

      Mathf.Asin反正弦

      static function Asin (f : float) : float

      以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值。

      Mathf.Atan2反正切

      static function Atan2 (y : float, x :float) : float

      以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长,而 y 是对边边长。

      返回值是在x轴和一个二维向量开始于0个结束在(x,y)处之间的角。

      
     1 public class example : MonoBehaviour
     2  {
     3             public Transform target;
     4             void Update() 
     5 {
     6                         Vector3relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);
     7                         floatangle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
     8                         transform.Rotate(0,angle, 0);
     9             }
    10 }
    View Code

      Mathf.Atan反正切

      static function Atan (f : float) :float

      计算并返回参数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间。

      Mathf.CeilToInt最小整数

      static function CeilToInt (f : float) : int

      返回最小的整数大于或等于f。

      Mathf.Ceil上限值

      static function Ceil (f : float) : float

      返回 f 指定数字或表达式的上限值。数字的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。

      Mathf.Clamp01限制0~1

      static function Clamp01 (value : float) :float

      限制value在0,1之间并返回value。如果value小于0,返回0。如果value大于1,返回1,否则返回value 。

      Mathf.Clamp限制

      static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float

      限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value

      static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int

      限制value的值在min和max之间,并返回value。

      Mathf.ClosestPowerOfTwo最近的二次方

      static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int

      返回距离value最近的2的次方数。

      Mathf.Cos余弦

      static function Cos (f : float) : float

      返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。

      Mathf.Deg2Rad度转弧度

      static var Deg2Rad : float

      度到弧度的转化常量。(只读)

      这等于(PI * 2) / 360。

      Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度转度

      static var Rad2Deg : float

      弧度到度的转化常量。(只读)

      这等于 360 / (PI * 2)。

      Mathf.DeltaAngle增量角

      static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float

      计算给定的两个角之间最短的差异。

      // Prints 90

      Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90));

      Mathf.Epsilon小正数

      static var Epsilon : float

      一个很小的浮点数值。(只读)

      最小的浮点值,不同于0。

      以下规则:

      -    anyValue + Epsilon = anyValue

      -    anyValue - Epsilon = anyValue

      -    0 + Epsilon = Epsilon

      -    0 - Epsilon = -Epsilon

      一个在任意数和Epsilon的之间值将导致在任意数发生截断误差。

      
     1 public class example : MonoBehaviour 
     2 {
     3             bool isEqual(float a, float b) 
     4 {
     5                         if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon)
     6                                     return true;
     7                         else
     8                                     return false;
     9             }
    10 }
    View Code

      Mathf.Exp指数

      static function Exp (power : float) : float

      返回 e 的 power 次方的值。

      Mathf.FloorToInt最大整数

      static function FloorToInt (f : float) :int

      返回最大的整数,小于或等于f。

      Mathf.Floor下限值

      static function Floor (f : float) : float

      返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。

      Mathf.Infinity正无穷

      static var Infinity : float

      表示正无穷,也就是无穷大,∞ (只读)

      Mathf.InverseLerp反插值

      计算两个值之间的Lerp参数。也就是value在from和to之间的比例值。

      //现在参数是3/5

      float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed);

      Mathf.IsPowerOfTwo是否2的幂

      static function IsPowerOfTwo (value : int): bool

      如果该值是2的幂,返回true。

      // prints false

      Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7));

      // prints true

      Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32));

      Mathf.LerpAngle插值角度

      static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float

      和Lerp的原理一样,当他们环绕360度确保插值正确。

      a和b是代表度数。

      
     1 public class example : MonoBehaviour 
     2 {
     3             publicfloat minAngle = 0.0F;
     4             publicfloat maxAngle = 90.0F;
     5             voidUpdate() 
     6             {
     7                         floatangle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
     8                         transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0);
     9             }
    10 }    
    View Code

      Mathf.Lerp插值

      static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float

      基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。

      当t = 0返回from,当t = 1 返回to。当t = 0.5 返回from和to的平均值。

      Mathf.Log10基数10的对数

      static function Log10 (f : float) : float

      返回f的对数,基数为10。

      Mathf.Log对数

      static function Log (f : float, p : float): float

      返回参数 f 的对数。

      // logarithm of 6 in base 2

      //以2为底6的对数

      // prints 2.584963

      print(Mathf.Log(6, 2));

      Mathf.Max最大值

      static function Max (a : float, b : float): float

      static function Max (params values :float[]) : float

      返回两个或更多值中最大的值。

      Mathf.Min最小值

      static function Min (a : float, b : float): float

      static function Min (params values :float[]) : float

      返回两个或更多值中最小的值。

      Mathf.MoveTowardsAngle移动角

      static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float

      像MoveTowards,但是当它们环绕360度确保插值正确。

      变量current和target是作为度数。为优化原因,maxDelta负值的不被支持,可能引起振荡。从target角推开current,添加180度角代替。

      Mathf.MoveTowards移向

      static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float

      改变一个当前值向目标值靠近。

      这实际上和 Mathf.Lerp相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过maxDelta。maxDelta为负值将目标从推离。

      Mathf.NegativeInfinity负无穷

      static var NegativeInfinity : float

      表示负无穷,也就是无穷小,-∞(只读)

      Mathf.NextPowerOfTwo下个2的幂

      Mathf.PingPong乒乓

      static function PingPong (t : float, length: float) : float

      0到length之间往返。t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0。

      The returned value will move back and forthbetween 0 and length.

      返回值将在0和length之间来回移动。

      Mathf.PI圆周率

      static var PI : float

      PI(读pai)的值,也就是圆周率(π)的值3.14159265358979323846...(只读) 

      Mathf.Pow次方

      static function Pow (f : float, p : float): float

      计算并返回 f 的 p 次方。

      Mathf.Repeat重复

      static function Repeat (t : float, length :float) : float

      循环数值t,0到length之间。t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0。

      这是类似于模运算符,但可以使用浮点数。

      
    1 public class example : MonoBehaviour 
    2 {
    3             void Update() 
    4 {
    5                         transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z);
    6             }
    7 }
    View Code

      Mathf.RoundToInt四舍五入到整数

      static function RoundToInt (f : float) :int

      返回 f 指定的值四舍五入到最近的整数。

      如果数字末尾是.5,因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数,将返回偶数。

      Mathf.Round四舍五入

      static function Round (f : float) : float

      返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。

      如果数字末尾是.5,因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数,将返回偶数。

      Mathf.Sign符号

      static function Sign (f : float) : float

      返回 f 的符号。

      当 f 为正或为0返回1,为负返回-1。

      Mathf.Sin正弦

      static function Sin (f : float) : float

      计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值。

      Mathf.SmoothDampAngle平滑阻尼角度

      static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float 

      参数

      current

      当前的位置。

      target

      我们试图达到的位置。

      currentVelocity

      当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。

      smoothTime

      the target faster.

      要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些。

      maxSpeed

      可选参数,允许你限制的最大速度。

      deltaTime

      上次调用该函数到现在的时间。缺省为Time.deltaTime。

      随着时间的推移逐渐改变一个给定的角度到期望的角度。

      这个值通过一些弹簧减震器类似的功能被平滑。这个函数可以用来平滑任何一种值,位置,颜色,标量。最常见的是平滑一个跟随摄像机。

      //一个简单的平滑跟随摄像机

      //跟随目标的朝向

      
     1 public class example : MonoBehaviour 
     2 {
     3             publicTransform target;
     4             publicfloat smooth = 0.3F;
     5             publicfloat distance = 5.0F;
     6             privatefloat yVelocity = 0.0F;
     7             void Update()
     8  {
     9 //从目前的y角度变换到目标y角度
    10                         floatyAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth);
    11 //target的位置
    12                         Vector3position = target.position;
    13 //然后,新角度之后的距离偏移
    14                         position+= Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);
    15 //应用位置
    16                         transform.position= position;
    17 //看向目标
    18                         transform.LookAt(target);
    19             }
    20 }
    View Code

      Mathf.SmoothDamp平滑阻尼

      static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float

      参数

      current

      当前的位置。

      target

      我们试图达到的位置。

      currentVelocity

      当前速度,这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。

      smoothTime

      要到达目标位置的近似时间,实际到达目标时要快一些。

      maxSpeed

      可选参数,允许你限制的最大速度。

      deltaTime

      上次调用该函数到现在的时间。缺省为Time.deltaTime。

      描述

      随着时间的推移逐渐改变一个值到期望值。

      这个值就像被一个不会崩溃的弹簧减振器一样被平滑。这个函数可以用来平滑任何类型的值,位置,颜色,标量。

      
     1 public class example : MonoBehaviour 
     2 {
     3             publicTransform target;
     4             publicfloat smoothTime = 0.3F;
     5             privatefloat yVelocity = 0.0F;
     6             void Update() 
     7 {
     8                         floatnewPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime);
     9                         transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
    10             }
    11 }
    View Code

      Mathf.SmoothStep平滑插值

      static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float

      和lerp类似,在最小和最大值之间的插值,并在限制处渐入渐出。

      
    1 public class example : MonoBehaviour 
    2 {
    3             publicfloat minimum = 10.0F;
    4             publicfloat maximum = 20.0F;
    5             void Update() 
    6 {
    7                         transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
    8             }
    9 }
    View Code

      Mathf.Sqrt平方根

      static function Sqrt (f : float) : float

      计算并返回 f 的平方根。

      Mathf.Tan正切

      static function Tan (f : float) : float

      计算并返回以弧度为单位 f 指定角度的正切值。

  • 相关阅读:
    SaveFileDialog控件
    OpenFileDialog组件打开文件....待续
    零碎笔记集合......
    Environment 类
    StatusStrip状态栏控件
    NotifyIcon制作任务栏托盘菜单
    ContextMenuStrip控件
    object sender ,EventArs e
    MenuItem
    TabControl控件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamerLin/p/4444191.html
Copyright © 2020-2023  润新知