• ui界面使用 DialogMonitorOPS 问题


    -- 是类主要是实现对界面上元素的处理。实现效果的处理 
    struct  gt_cl_hp_uiName (
        fn help  = (
        
            gt_10000_help = "
                类主要是实现对界面上元素的处理。实现效果的处理 
                
                property::
                
                    sorUIname 要抓取的ui 界面的名称 (只要填写一部分就可以了 )
                    desUIname 要更改ui 界面的新名称 
                method::    start() 
                        该方法对所有 ui界面名称进行监控处理 
                method::    end ()
                        该方法关闭监控 
                        
                            
                
                
                下面是使用实例
                op = gt_cl_hp_uiname()
                op.sorUIname = 实用工具
                op.desUIname = 0000
                op.start()
                op.end()
    
                
            "
            return  gt_10000_help 
        ),
        sorUIname = "" ,
        desUIname = "" ,
        fn dmnotification = (
            WindowHandle = DialogMonitorOPS.GetWindowHandle()
            names = (UIAccessor.GetWindowText(WindowHandle) ) as String 
            if   (findString  names  sorUIname  !=  undefined)   then (
                UIAccessor.SetWindowText WindowHandle desUIname     
            )
            WindowName =names
             if (WindowName != undefined) then
                (
                    if (findString WindowName "Fgtun") != undefined then
                         (
    
                                chWindows = UIAccessor.GetChildWindows WindowHandle
                                for h = 1 to chWindows.count do
                                (
                                        if (chWindows[h] != 0) then
                                        (
                                                
                                if ( UIAccessor.GetWindowText chWindows[h] )=="是(&Y)" then  UIAccessor.PressButton  chWindows[h]
                                        )
                                )
                        )
                )
            true --- 最后返回是一个bool 类型数据
        ),
        fn start  = (
            try (
        --    DialogMonitorOPS.Enabled = false    
            DialogMonitorOPS.unRegisterNotification id:#gtneteaseUIname 
                    
            DialogMonitorOPS.RegisterNotification dmnotification id:#gtneteaseUIname
            DialogMonitorOPS.Enabled = true
            )catch ()
        ),
        fn end =(
            try (
            DialogMonitorOPS.unRegisterNotification id:#gtneteaseUIname 
            DialogMonitorOPS.Enabled = false
            ) catch ()    
        )
        
    )

    关于 max 加入的这个自动点击的脚本  我使用很奇怪  有几点

    1.如果我使用结构 在别的脚本中引用  脚本中在写一个 DialogMonitorOPS , 引用失效。 估计是自己没设计好

    2.有时候 在处理max程序 循环中 不会等待,有问题,如 批量加入包裹,或做别的事情,就错。

    要分步骤进行。

    这次我的程序是更改 Unwrell2 ( 展uv 一个插件 )  的 窗口标头信息。

    需求是 使用脚本批量展开。 但是展开后 ,弹出的窗口  所有的窗口都是同样的标签。

    要求在窗口标签 改成 使用了 几层uv 张开的uv对应的object 的名称。

    我使用了 DialogMonitorOPS  UIAccessor  但是 循环中发现 只对最后一个窗口处理。 解决办法是叫程序等待 。使用了messagebox 

    到这里等待, 在使用 DialogMonitorOPS  UIAccessor 去点击  确定按钮, 就可以了。

    解决了脚本处理不等待问题(术语不知道  就这样描述把)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaitian00/p/3512202.html
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