-- 是类主要是实现对界面上元素的处理。实现效果的处理 struct gt_cl_hp_uiName ( fn help = ( gt_10000_help = " 类主要是实现对界面上元素的处理。实现效果的处理 property:: sorUIname 要抓取的ui 界面的名称 (只要填写一部分就可以了 ) desUIname 要更改ui 界面的新名称 method:: start() 该方法对所有 ui界面名称进行监控处理 method:: end () 该方法关闭监控 下面是使用实例 op = gt_cl_hp_uiname() op.sorUIname = 实用工具 op.desUIname = 0000 op.start() op.end() " return gt_10000_help ), sorUIname = "" , desUIname = "" , fn dmnotification = ( WindowHandle = DialogMonitorOPS.GetWindowHandle() names = (UIAccessor.GetWindowText(WindowHandle) ) as String if (findString names sorUIname != undefined) then ( UIAccessor.SetWindowText WindowHandle desUIname ) WindowName =names if (WindowName != undefined) then ( if (findString WindowName "Fgtun") != undefined then ( chWindows = UIAccessor.GetChildWindows WindowHandle for h = 1 to chWindows.count do ( if (chWindows[h] != 0) then ( if ( UIAccessor.GetWindowText chWindows[h] )=="是(&Y)" then UIAccessor.PressButton chWindows[h] ) ) ) ) true --- 最后返回是一个bool 类型数据 ), fn start = ( try ( -- DialogMonitorOPS.Enabled = false DialogMonitorOPS.unRegisterNotification id:#gtneteaseUIname DialogMonitorOPS.RegisterNotification dmnotification id:#gtneteaseUIname DialogMonitorOPS.Enabled = true )catch () ), fn end =( try ( DialogMonitorOPS.unRegisterNotification id:#gtneteaseUIname DialogMonitorOPS.Enabled = false ) catch () ) )
关于 max 加入的这个自动点击的脚本 我使用很奇怪 有几点
1.如果我使用结构 在别的脚本中引用 脚本中在写一个 DialogMonitorOPS , 引用失效。 估计是自己没设计好
2.有时候 在处理max程序 循环中 不会等待,有问题,如 批量加入包裹,或做别的事情,就错。
要分步骤进行。
这次我的程序是更改 Unwrell2 ( 展uv 一个插件 ) 的 窗口标头信息。
需求是 使用脚本批量展开。 但是展开后 ,弹出的窗口 所有的窗口都是同样的标签。
要求在窗口标签 改成 使用了 几层uv 张开的uv对应的object 的名称。
我使用了 DialogMonitorOPS UIAccessor 但是 循环中发现 只对最后一个窗口处理。 解决办法是叫程序等待 。使用了messagebox
到这里等待, 在使用 DialogMonitorOPS UIAccessor 去点击 确定按钮, 就可以了。
解决了脚本处理不等待问题(术语不知道 就这样描述把)