1. 对于poly 的法线方向这里面我只是找到了面的, 用面在去标记点的方向的算法, 我昨晚已经想了几个小时, 不是很好在。
如果想把任何一个平poly 物体都作为 法线投射的话,由于ploy 的构成的面的点具有不定性,所以我没有想出来。
2. 对于mesh 的就是很好用, 首先
(1)法线的可见性。
(2)各个层次 的可见率很高。
(3) 函数的多性。 在mesh 里面提供了 点的射线函数, 效果很好。
mesh 的顶点坐标的求法。
meshop.getVert $ 6 -----
poly: polyop.getFaceNormal <Poly poly> <int face> node:<node=unsupplied>
mesh :normal = getNormal obj 10 系统提供函数,
--get the
normal of vertex 10