• 在原来基础上加人可选择的,删线算法。


    ---在次整理思路
    --由于 getSegLengths $  1  cum:false  返回的是一个 段的%  顶点的长度 还有就是顶点的总长度。
    --是一个数组,我们只用他的段的长度 用 pathInterp $ 1 .323 |pathInterp <shape> [ <curve_num> ] <parameter>
    --求出顶点坐标。通过顶点坐标的比较。选择相应的段,删除就好

    --- 问题1 我们怎么知道我们从getSegLengths $  1  cum:false  中找出我们想要的段?

     ----通过测试我们发现 我们想要数组中要的段的个数其实 和线的顶点个数是一样的
     ----这个顶点个数我们可以用 numSegments $ 1  来得出 。这里可能还有多个因素,我现在的实例就是用的第一个
     ---想取得因素用numSplines  $
     
     ----问题2 我们知道了线有几个因素,选择相应的因素 知道了各个点的顶点坐标,我们在做什么? (或者说我们知道顶点坐标有什么用)?
     
     
     ---我们是通过没两个相邻的点想比较,最后收尾比较。 对了这里补充下(:这里只是用于闭口的模型。这个脚本是针对闭口的线写的。)
     ---我们把 x y 坐标上同时存在的容差距离,过滤出吸血编号,  setSegSelection  $  1 #(1)  keep:true --- 选择段
     -- 用 splineOps.delete $ 删掉,*(之间涉及到层级转换,在写的过程中慢慢体会,)
     ---在吧点转到段的方式上,是所在的点数是小的,。对应的段。最好还有个数组的 首 尾比较,选在点的的段。
     
     
     
     ---其实这个删除线的思路是这样的,
    ---1.判断线的顶端个数。
    --2.依次比较两个点之间的坐标。 手动的输入 x y 轴的容差值,(记住这里判断的是象连接的两个点。)
    --3. 当大于某个容差值时候,通过算法 找到相应的线段,删除掉。
    ---判断是否是线。

    ------****************************************
    --1. 判断是否是线,激活界面
    --2.并且还是要选择一个,如果选择了两个线 不受理
    --3.选择线判断因素个数
    --4. 对每个因素返回点 的个数
    --5.判断两点之间的 想 x  y 的容差值
    --6.通过算法选择相应的线段,
    --7.删除归到顶层级。


    ---****************************************
     --fn  spline_wrongis

    /*
      fn gt_selctt    =
      (   
       kol =1
         if $selection.count >1 then
      (
            if AboutRollout != undefined then destroydialog AboutRollout
      rollout AboutRollout "About"
      (
      label lbl5  "选择数量大于1 将不执行," pos:[10,10]
      label lbl3 "以此提醒。"
      timer tmclose "" interval:1000 active:true
      on AboutRollout rbuttonup press do destroydialog AboutRollout ------ 右键进行消除
      on tmclose tick do destroydialog AboutRollout  --时间按点到消除  给我提供了思路。
      )createdialog AboutRollout 200 100  modal:true style:#(#style_border,#style_sysmenu,#style_sunkenedge)
      
      kol+=1
       return kol
      )else ( return kol )
     
      )
      2011.5.1 函数注销。
      */
     /* ---放在单击事件里的事情
       gt_oo = gt_selctt()
      if gt_oo ==2  then return false  ---看来我要到处用到这两句了。
    */
      ---然后再判断选择的物体必须是线。这样就在线中进行操作了。排除了所有的后忧患。
      ---记住要是改功能就要改函数名字。
     
     
        fn gt_select_spline_classof_shape    =
      (   
       kol =1
       oop=false
        if classof $ !=SplineShape and   classof $ !=line   then oop = true
      
         if oop  then
      (
            if AboutRollout != undefined then destroydialog AboutRollout
      rollout AboutRollout "About"
      (
      label lbl5  "选择的将不是线的类,终止程序。" pos:[10,10]
      label lbl3 "以此提醒。"
      timer tmclose "" interval:1000 active:true
      on AboutRollout rbuttonup press do destroydialog AboutRollout ------ 右键进行消除
      on tmclose tick do destroydialog AboutRollout  --时间按点到消除  给我提供了思路。
      )createdialog AboutRollout 200 100  modal:true style:#(#style_border,#style_sysmenu,#style_sunkenedge)
      
      kol+=1
       return kol
      )else ( return kol )
     
      )
     
     
     
      /* ----在在下面放入第二个单击事件,进阶着上一个进行。
     
         gt_oo_cl = gt_select_spline_classof_shape()
      if gt_oo_cl ==2  then return false  ---看来我要到处用到这两句了。
      */
      ---判断他的因素有多少个,我这样处理,当一个因素时单独处理,(这样一个因素处理完了,多个因素在处理就方便多了。)
      ---当大于一个因素时,在进行循环处理。
      ---当零个因素时,不处理,提出警告。
      ---************************************************************************************
      --*** 说明我这个脚本,只是处理 线的平面状态,
      --*** 用点的方式找坐标我做不好,所以 我还是用,体的形式。这里是 借鉴的“十六月”的。
      --***
      --************************************************************************************
     
     
      --****************************************************
      --***2011.4.28 我想起来了,我在之前的表情幽灵中,用到过表情坐标的。
      --***
      --***
      --******************************************************************
      --*****************************************************************
      --***2011.5.1前几天找到了,收集点坐标的函数。也不用再转成体了,现在的算法,有点慢,其实是把东西转了一大圈。
      --***现在也能对,线的多因素进行分离操作了。效果就是非常的好。
      --****
      --***现在所做的允许多个数量线的访问,所以选择多个的效果就注销的。
      --***
      --*** 针对不同视图,这里要写一个,
      --***
      --********************************************************************
       fn  spline_wrongisright  tolerance_x_num  obj  true_t =
       (
         count_spline = numSplines  obj   ---线有多少因素。
        
        new_obj = case count_spline of
      (
      0: (
       messagebox "选择的形体节点对,但是 没有可编辑因素。" title:"盖天编写"
       return false  
      )---end ()

      1: (
       -- local spline_vertex_array =#() -------顶点数值。段数数值
        local spline_vertex_pos_array =#() -----顶点位置数值
        local spline_vertex_num_array =#() ---- 顶点序号数值(其实是到时候选择的边的编号)
       
       vertex_count_num =  numSegments obj 1  
       -----求综合数值
       
       
       /*
       2011.5.1 又该方案。这里之前是用poly 思路来源于网上的“十六月”这个速度还是慢了点,现在要改成纯线操作。
        --getSegLengths_num = getSegLengths $  1   byVertex:true numArcSteps:100 -- cum:false
       s1=$
       maxOps.cloneNodes $ cloneType:#copy newnodes:&s2
       select s2
       s2.steps =0
       --macros.run "Modifiers" "Extrude"
       convertTo s2 Editable_Poly
       count=polyop.getNumVerts($)
       */

       ----把% 段长 单独的放到一个数组。
       --vertex_count_num 和 count 的数量是一样的。
       for i in 1 to  vertex_count_num do
       (
        oop = getKnotPoint obj 1 i
        append  spline_vertex_pos_array oop
       )----end for
       ---------利用函数 把点的pos 放到一个数组中,方便下来的比较。
       -- select s2
          -- delete s2
       
        --  select s1
       
       
       
       
       ----我想了还是利用循环
       /*
        ----这个原先是段数的相加,这里就不要了。因为我用了上面的拾取点的形式。
       
        local  temporarily =0
       for each in 1 to spline_vertex_array.count do
       (
        pos_to_pos = pathInterp $ 1  temporarily
        append  spline_vertex_pos_array  pos_to_pos
        temporarily+=spline_vertex_array[each]
       )---end for each
       
       
       */
       ----上面暂时先用这种方法。
       /*
       ---我觉的用上面的出来的数字觉得不是很对 改一下
        local  temporarily =spline_vertex_array[1]
       for each in 1 to spline_vertex_array.count do
       (
        pos_to_pos = pathInterp $ 1  temporarily
        append  spline_vertex_pos_array  pos_to_pos
        if each+1 >spline_vertex_array.count then 
        ()else
        (
        temporarily+=spline_vertex_array[each+1]
        )
        )  */ ---end for each
       ----上面暂时先用这种方法。 经我试验 证明了还是要用 我所为“要改的” 其实是正确的。
       
       ---现在就是判断容差值的时间到了,x y 的相减的绝对值,
        unm_array = (spline_vertex_pos_array.count)-1
       for o in 1 to unm_array do
       (
        yu= o+1
        
        if abs (spline_vertex_pos_array[yu].x-spline_vertex_pos_array[o].x)>tolerance_x_num and abs(spline_vertex_pos_array[yu].y-spline_vertex_pos_array[o].y)>tolerance_x_num then
        (
         append  spline_vertex_num_array o ---数组以后对应的就是一个选择边的数组。
         
        ) ---end abs
        
       )---end for in
       -------------------最后在单独的加入数组的首尾 段
       if true_t do
       (
        linshi = spline_vertex_pos_array.count
       
         if    abs( spline_vertex_pos_array[linshi].x-spline_vertex_pos_array[1].x )>tolerance_x_num  and abs( spline_vertex_pos_array[linshi].y-spline_vertex_pos_array[1].y )>tolerance_x_num  then
       (
        append  spline_vertex_num_array  linshi
        
       )---end abs
         )---end if true_t
       ---------------------- 这时上面的组有段数了。 只要转奥层级删除就好了
          max modify mode
         subobjectLevel = 2
         setSegSelection  obj  1 spline_vertex_num_array  keep:false
          max delete ---z
       --  splineOps.delete obj
       --  max create mode
        subobjectLevel = 0
       
      ----英应该就是上面的这个过程。(前提是线上没有层级)转动修改面板 到2 层级选择 选段 删除 转到 0 层。
       
      )---end ()
      default: (
                 for ecch  in 1 to  count_spline do
        (
         local spline_vertex_pos_array =#() -----顶点位置数值
            local spline_vertex_num_array =#() ---- 顶点序号数值(其实是到时候选择的边的编号)
       
        vertex_count_num =  numSegments obj ecch  
        -----求综合数值

        for i in 1 to  vertex_count_num do
        (
         oop = getKnotPoint obj ecch  i
         append  spline_vertex_pos_array oop
        )----end for

         unm_array = (spline_vertex_pos_array.count)-1
        for o in 1 to unm_array do
        (
         yu= o+1
         
         if abs (spline_vertex_pos_array[yu].x-spline_vertex_pos_array[o].x)>tolerance_x_num and abs(spline_vertex_pos_array[yu].y-spline_vertex_pos_array[o].y)>tolerance_x_num then
         (
          append  spline_vertex_num_array o ---数组以后对应的就是一个选择边的数组。
          
         ) ---end abs
         
        )---end for in
        -------------------最后在单独的加入数组的首尾 段
         linshi = spline_vertex_pos_array.count
        
          if    abs( spline_vertex_pos_array[linshi].x-spline_vertex_pos_array[1].x )>tolerance_x_num  and abs( spline_vertex_pos_array[linshi].y-spline_vertex_pos_array[1].y )>tolerance_x_num  then
        (
         append  spline_vertex_num_array  linshi
         
        )---end abs
        ---------------------- 这时上面的组有段数了。 只要转奥层级删除就好了
           max modify mode
          subobjectLevel = 2
          setSegSelection  obj  ecch  spline_vertex_num_array  keep:false
           max delete ---z
         subobjectLevel = 0    
        )----end for
       
      )----end ()
      )---end case
      -- subobjectLevel = 0 ---这个就是不能反倒0 的层级。

       
       )---end fn

    try (destroydialog gt_closs_spline)catch()
    rollout gt_closs_spline "spline_1.0(盖天)" 160 height:100
    (
     groupBox grp1 "容差" pos:[4,2] 152 height:67
     spinner tolerance_x_spn "X" pos:[26,21] 50 height:16 range:[0,10000,0.02] type:#float scale:0.0001
     spinner tolerance_y_spn "Y" pos:[93,21] 50 height:16 range:[0,10000,0.02] type:#float scale:0.0001 enabled:false
     button pressed_del_btn "执行删除" pos:[22,42] 109 height:20
     
     checkbox  setup "断线处理" checked:false  pos:[6,70]
     --groupBox grp2 "" pos:[4,73] 152 height:311
     
     
      --- bitmap the_bmp      pos:[8,90] 145 height:285  fileName:"image_20110501094049.gif" ---到时候做一个钟表控制的效果。
     on tolerance_x_spn changed  arg do
     (
      tolerance_y_spn.value = arg
     )---end on
     
     on  pressed_del_btn pressed do
     (  try (
               DisableSceneRedraw()
         --gt_oo = gt_selctt()
               --if gt_oo ==2  then return false  ---看来我要到处用到这两句了。    
         --这里做循环,
        sel_obj_array=selection as array
        clearSelection()
      ---************************************
      ---****对于线删除线段的操作,成组后在循环操作中,必须一个一个的操作,和手工是一样的,
      ---****要选择后收集节点,取消选择,在选择数组的的每个节点,进行函数的操作。
      --*******************************************
        for i in 1 to  sel_obj_array.count  do
        ( 
             select sel_obj_array[i]
        
       gt_oo_cl = gt_select_spline_classof_shape()
           if gt_oo_cl ==2  then 
        (  EnableSceneRedraw()
         return false   ---看来我要到处用到这两句了。
        )
        ---处理之前收集线的操作,只要是对旋转
        ---1.旋转归0
        ---2.函数操作
        ---3.旋转归位 
                try (
                       XX= $.rotation.controller[1].value
           YY= $.rotation.controller[2].value
           ZZ= $.rotation.controller[3].value
        
                   if classof XX== float  and classof YY== float and classof ZZ== float then
          (
            $.rotation.controller[1].value=0
            $.rotation.controller[2].value=0
            $.rotation.controller[3].value=0
           if setup.checked then 
           (
           spline_wrongisright  tolerance_x_spn.value  $ false
         $.rotation.controller[1].value=XX
            $.rotation.controller[2].value=YY
            $.rotation.controller[3].value=ZZ
           )else
           (
            spline_wrongisright  tolerance_x_spn.value  $ true
         $.rotation.controller[1].value=XX
            $.rotation.controller[2].value=YY
            $.rotation.controller[3].value=ZZ
           )---end else check

          
          )
         
            )catch (print "")    
       
        )
        EnableSceneRedraw()
             )catch (print"错")
     )--end
     
     
    )
    createdialog  gt_closs_spline

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