• 【C++基础 03】do...while(0)妙用


    我的主题是,有时候知道一些细节会让你写出更好的代码。

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    之前学coocs2d-x的时候,发现有很多do...while(0)的写法,一开始不明白为什么如此写,(起不到循环的作用),然后找了一下资料,发现这东西用处还蛮多的,现在来总结一下:

    do...while(0)的妙用。

    1.避免goto的使用

    比如说我们需要在函数中处理一些错误,遇到错误则退出函数,当然退出之前我们需要释放一下资源,比如下面这样子:

    bool HelloWorld::init()
    {
       // 分配资源
       int *p = new int;
       bool bRet = true;
    
       // 执行并进行错误处理
       bRet = func1();
       if(!bRet) 
       {
          delete p;   
          p = NULL;
          return false;
       }
    
       bRet = func2();
       if(!bRet) 
       {
          delete p;   
          p = NULL;
          return false;
       }
    
       bRet = func3();
       if(!bRet) 
       {
          delete p;   
          p = NULL;
          return false;
       }
    
       // ..........
    
       // 执行成功,释放资源并返回
        delete p;   
        p = NULL;
        return true;
    }

    这样写最大的问题就是代码冗余,每次增加一个操作,就要处理一次,不灵活。所以这时候哦我们想到了goto,然后上面的版本变成如下:

    bool HelloWorld::init()
    {
       // 分配资源
       int *p = new int;
       bool bRet = true;
    
       // 执行并进行错误处理
       bRet = func1();
       if(!bRet) goto error;
    
       bRet = func2();
       if(!bRet) goto error;
    
       bRet = func3();
       if(!bRet) goto error;
    
       // 执行成功,释放资源并返回
        delete p;   
        p = NULL;
        return true;
    
    error:
        delete p;   
        p = NULL;
        return false;
    }
    当然,goto这东西虽然灵活方便,但是很危险(这就跟红颜祸水这是一个意思,咦,怎么扯上这个了?)所以大部分的书籍都会建议你尽量程序中不要使用这个东西。所以我们可以使用do...while来消除它。如下:

    bool HelloWorld::init()
    {
    	// 分配资源
    	int *p = new int;
    	bool bRet = true;
    
    	do
    	{
    		// 执行并进行错误处理
      	    bRet = func1();
            if(!bRet) break;
    
            bRet = func2();
            if(!bRet) break;
    
            bRet = func3();
            if(!bRet) break;
    
    	}while(0);
    
    	// 执行成功,释放资源并返回
        delete p;   
        p = NULL;
        return bRet;  
    }

    2.宏定义中的do...while(0)


    经常我们能在宏定义中看到这货的影子,比如说cocos2d-x中的

    #define CC_SAFE_DELETE(p)    do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0)


    那么又没有循环,也只执行了一次,这样子写有什么意义呢?

    假如我们去掉do...while,如下:

    #define CC_SAFE_DELETE(p)    delete (p); (p) = nullptr; 
    
    if (p != NULL)
    CC_SAFE_DELETE(p);
    
    //上面会转换成这样子
    if (p != NULL)
    	delete (p); 
    (p) = nullptr;  

    如上,第二句永远执行,明显不合意思。有人可能会说,如果再加个括号呢,比如:

    #define CC_SAFE_DELETE(p)    {delete (p); (p) = nullptr; }
    
    //有可能碰到这种情况
    if (p != NULL)
    	CC_SAFE_DELETE(p);
    else
    	//do else sth
    
    //上面会转换成这样
    if (p != NULL)
    {
    	delete (p); 
    	(p) = nullptr; 
    };
    else
    	//do else sth

    else直接就编译错误了。


    也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

    if(...) 
    {
    }
    else
    {
    }

    诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但是我们需要做的是让代码具有通用性,强壮性,因此我们更提倡do...while(0)的用法。

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