• C++中的友元函数和友元类


    今天在准备计算机等级考试的时候,被一系列的友元函数给搞混了,现在结合自己的理解和查阅的资料来总结下友元函数和友元类。

    百度百科上对友元函数是这样定义的:友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。

    为什么会有友元函数?

    结合着类的特性和类中一般成员函数,我们可以这样理解:类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。

    为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

    友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。

    class Point  
    {  
    public:  
    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }  
    void Getxy();  
    friend double Distance(Point &a, Point &b);  
    private:  
    double x, y;  
    };  
    void Point::Getxy()  
    {  
    cout<<"("<<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>  
    }  
    double Distance(Point &a, Point &b)  
    {  
    double dx = a.x - b.x;  
    double dy = a.y - b.y;  
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);  
    }  
    void main()  
    {  
    Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);  
    p1.Getxy();  
    p2.Getxy();  
    double d = Distance(p1, p2);  
    cout<<"Distance is"<<  
    FONT>
    }

    说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中 a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。

    本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。

    再举几个例子,我们来分析下全局函数作友元、其它类的成员函数作友元、运算符重载中使用友元的情况:

    全局函数作友元

    要使用全局函数作友元函数,也就是说全局函数中要使用当前这个类的实例,因此,全局函数的定义必须放在这个类的后面,否则,编译时这个类的实例就成了未定义的数据类型了。

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    class ca {
        string id;
        void setId(string s) {
            id = s;
        }
    protected:
        string name;
        void setName(string s) {
            name = s;
        }
    public:
        void print() {
            cout << id << "  " << name << "  " << endl;
        }
        friend void fun(ca& a);    //申明全局函数作友元,允许它访问私有保护成员
    };
    
    class derive : public ca { };    //ca类的派生类
    
    void fun(ca& a) {        //作友元的函数要定义在那个类的后面
        a.id = "987";        //这是ca类的私有成员
        a.setName("xyz");    //这是ca类的保护成员
    }
    
    int main ( )
    {
        ca a;
        //a.fun(...);    //友元函数不是当前类的成员函数,所以这句编译出错
        fun(a);
        a.print();
    
        derive d;
        fun(d);    //作参数时,类型转换为ca类
        d.print();
    
        return 0;
    }

    运行结果 为

    其它类的成员函数作友元

    别的类的成员函数作友元,也就是说这2个类相互调用,这样无论谁定义在前在后,编译时都有冲突。要解决这个问题,只要将类的申明、定义、实装分开就可以了。请注意例子中的解说。

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    class ca;    //事先申明ca类,确保cb类的定义不出错
    
    class cb {    //在ca类之前定义cb类,确保在ca类里申明cb的test()作友元时不出错
    public:
        void test(ca& a);    //由于ca类事先申明,这儿不出错
    };
    
    class ca {
        string id;
        void setId(string s) {
            id = s;
        }
    protected:
        string name;
        void setName(string s) {
            name = s;
        }
    public:
        void print() {
            cout << id << "  " << name << "  " << endl;
        }
        friend void cb::test(ca& a);    //申明cb类的test()函数作友元,允许它访问私有保护成员
    };
    
    void cb::test(ca& a) {  //作友元的成员函数的实装必须在ca类的后面,否则ca类的成员就未定义了。
        a.id = "123";        //这是ca类的私有成员
        a.setName("abc");    //这是ca类的保护成员
    }
    
    int main ( )
    {
        ca a;
        cb b;
        b.test(a);
        a.print();
    
        return 0;
    }

    运行结果:

    运算符重载中使用友元

    操作符重载由类的函数改为全局函数,也就是说,这个运算符不是这个类的,而是正常使用的操作符。注意重载函数的写法与上一章略有不同。不过,改为友元方式其实并没有必要,纯粹是为了讲解“友元”的用法。

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    class rect {
        int x1, y1, x2, y2;    //矩形座标
    public:
        rect() {
            x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0;
        }
        rect(int m1, int n1, int m2, int n2) {
            x1 = m1, y1 = n1, x2 = m2, y2 = n2;
        }
        void print() {
            cout << "  x1=" << x1;
            cout << "  y1=" << y1;
            cout << "  x2=" << x2;
            cout << "  y2=" << y2;
            cout << endl;
        }
        //rect operator++();                 //这是类的运算符的重载
        friend rect operator++(rect &ob);   //这是全局运算符的重载
    };
    
    rect operator++(rect &ob) {
        ob.x1++, ob.y1++; 
        ob.x2++, ob.y2++;
    
        return ob;
    }
    
    int main ( )
    {
        rect r(12, 20, 50, 40);
        r.print();
    
        rect obj;
        obj = r++;
        obj.print();
    
        return 0;
    }

    运行结果:

    并不是所有操作符都可以定义成“友元”,例如“=”就不能用“友元”方式重载

    友元类

    友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。

    使用友元类时注意:

    (1) 友元关系不能被继承。

    (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。

    (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

    总结起来:

    (1)友元关系不可以继承,但对已有的方法来说访问权限不改变。

    (2)如果改写基类的方法则访问权限改变

    (3)友元关系不具有传递性

    若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元。

    #include <iostream>  
      
    using namespace std;  
      
    class CObj  
    {  
    public:  
        CObj() : mX(0), mY(0) {}  
        friend class CFriend;  
    private:  
        void PrintData() const  
        {  
            cout << "mX = " << mX << endl  
                 << "mY = " << mY << endl;  
        }  
        int mX;  
        int mY;  
    };  
      
    class CFriend  
    {  
    public:  
        CFriend(int x, int y)  
        {  
            mObj.mX = x;    //直接调用类CObj的私有数据成员  
            mObj.mY = y;  
        }  
        void ShowData() const  
        {  
            mObj.PrintData();   //直接调用类CObj的私有成员函数  
        }  
    private:  
        CObj mObj;  
    };  
      
    int main()  
    {  
        CFriend one(3, 4);  
        one.ShowData();  
        return 0;  
    }  

    执行结果:

    mX = 3

    mY = 4

    希望通过以上内容的介绍,能够给你带来帮助。


    作者:凡程子
    出处:http://www.cnblogs.com/fzhe/
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