• 指针基本概念


    一、指针前奏

    1. 指针的重要性

    指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。

    2. 小需求

    (1)   void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

    (2)   分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

    二、指针变量的定义

    1. 定义的格式

    (1)   类名标识符  *指针变量名;

           int *p;

    2. 先定义后赋值

    (1)   简单取值

          int a = 10;

          int *p;

          p = &a;

          printf(“%d”, *p);

    (2)   简单改值

          *p = 9;

    3. 定义的同时赋值

          int a = 10;

          int *p = &a;

    4. 实现修改实参

    5. 注意点

    (1)  int *p;   p = 1000;

    (2)  int *p;   *p = 100;

    (3)  int *p;  *p = &a;

    (4)  %p输出指针里面存储的地址值

    (5)  其他指针类型说明,比如float *p;  char *p;

    (6)  不能乱用类型,比如int a = 10;  float *p = &a;

    6. 清空指针

    (1)  p = 0;

    (2)  p = NULL;

    三、指针实例 

    (1)  void swap(char *a, char *b)  (注意temp=a;  a = b; b = temp;)

    (2)  int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)

    四、指针探究

    (1)  指针变量所占用的存储空间

    (2)  为何指针变量要分类型?

           int i = 2;

           char c = 1;

           int *p = &c;

           printf(“%d”, *p);

    五、指针与数组

    1. 指向一维数组元素的指针

    2. 用指针遍历一维数组元素

    (1)  先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组

    (2)  *(p+i)和*(p++)的区别

    (3)  a+i和a++

    (4)  p[0]、p[1]

    3. 习题

    (1)  设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组a前n个数的和。现在利用int *p替换int a[]

    六、指针与字符串

    1. 字符串回顾

    char s[] = “mj”;

    2. 其他定义字符串的方式

    char *s = “mj”;

    或者

    char *s;

    s = “mj”;

    3. 两种定义方式的区别

    (1)  内存分析

    (2)  画图分析

    (3)  常量和变量字符串的区别

    (4)  常量的内存地址查看

    4. 习题

    (1)  编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度

    七、返回指针的函数

    (1)  指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

    (2)  返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)

    八、指向函数的指针

    1. 为什么指针可以指向一个函数?

    函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。

    2. 指向函数的指针的定义

    定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

    3. 使用注意

    (1)   由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

    (2)  指向函数的指针变量主要有两个用途:

    • 调用函数
    • 将函数作为参数在函数间传递
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