一、指针前奏
1. 指针的重要性
指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。
2. 小需求
(1) void change(int n)函数调用完毕后,改变实参的值
(2) 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址
二、指针变量的定义
1. 定义的格式
(1) 类名标识符 *指针变量名;
int *p;
2. 先定义后赋值
(1) 简单取值
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf(“%d”, *p);
(2) 简单改值
*p = 9;
3. 定义的同时赋值
int a = 10;
int *p = &a;
4. 实现修改实参
5. 注意点
(1) int *p; p = 1000;
(2) int *p; *p = 100;
(3) int *p; *p = &a;
(4) %p输出指针里面存储的地址值
(5) 其他指针类型说明,比如float *p; char *p;
(6) 不能乱用类型,比如int a = 10; float *p = &a;
6. 清空指针
(1) p = 0;
(2) p = NULL;
三、指针实例
(1) void swap(char *a, char *b) (注意temp=a; a = b; b = temp;)
(2) int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)
四、指针探究
(1) 指针变量所占用的存储空间
(2) 为何指针变量要分类型?
int i = 2;
char c = 1;
int *p = &c;
printf(“%d”, *p);
五、指针与数组
1. 指向一维数组元素的指针
2. 用指针遍历一维数组元素
(1) 先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组
(2) *(p+i)和*(p++)的区别
(3) a+i和a++
(4) p[0]、p[1]
3. 习题
(1) 设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组a前n个数的和。现在利用int *p替换int a[]
六、指针与字符串
1. 字符串回顾
char s[] = “mj”;
2. 其他定义字符串的方式
char *s = “mj”;
或者
char *s;
s = “mj”;
3. 两种定义方式的区别
(1) 内存分析
(2) 画图分析
(3) 常量和变量字符串的区别
(4) 常量的内存地址查看
4. 习题
(1) 编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度
七、返回指针的函数
(1) 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的
(2) 返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)
八、指向函数的指针
1. 为什么指针可以指向一个函数?
函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。
2. 指向函数的指针的定义
定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);
3. 使用注意
(1) 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的
(2) 指向函数的指针变量主要有两个用途:
- 调用函数
- 将函数作为参数在函数间传递