• js带文字的圆随机运动


    首先是html代码(其实就只有一个画布,记得要把外部js引入写在body底部
    <!doctype html>
    <html>
        <head>
            <meta http-equiv="content-type" content="text" charset="utf-8" />
        </head>
        <body>
            <canvas id="one" height="1000" width="1000"></canvas>
            <script  src="./weixin.js"></script>
        </body>
    </html>
    圆中写文字用到 文字的定位

    用textBaseline定位高度在中间,

    用textAlign定位宽度在中间

    以下代码画了有边缘的圆及文字

    var c=document.getElementById("one");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="lightgreen";
    ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,false);
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="white";
    ctx.font="40px Arial";
    ctx.textBaseline="middle";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillText("He",100,100);
    ctx.strokeText("He",100,100);
    circle

     以下是随机运动的圆(不过这个圆和文字是没有边缘线的,因为我觉得加边缘线太丑了),令人苦笑不得的是最后它们都停留在了画布边缘..

    var c = document.getElementById("one");
    var ctx = c.getContext("2d");
    var arrHe = [];
    var arrNe = [];
    var numHe = 100;
    var numNe = 5;
    
    //随机点
        for (var i = 0; i < numHe; i++) {
        arrHe.push({
            x: rnd(c.width,50),
            y: rnd(c.height,50),
            speedX: rndSign() * rnd(1,0),
            speedY: rndSign() * rnd(1,0)
        });
    }
    
    setInterval(
    function (){
    ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
    //He绘画
     arrHe.forEach(
    function(dot) {
        var {
            x,
            y,
            speedX,
            speedY
        } = dot;
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "lightgreen";
        ctx.arc(dot.x, dot.y, 50, 0, Math.PI * 2, false);
        ctx.fill();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.font = "40px Arial";
        ctx.textBaseline = "middle";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText("He", dot.x, dot.y);
    
        if (dot.x < 0 || dot.x > c.width) {
            speedX *= -1;
        }
        if (dot.y < 0 || dot.y > c.height) {
            speedY *= -1;
        }
        dot.x += speedX;
        dot.y += speedY;
    
        
    });
    }
    ,16);
    
    //生成随机点位置和随机方向
    function rnd(m,n) {
        return Math.random() * (m-n);
    }
    
    function rndSign() {
        return Math.random() >0.5 ? 1:-1;
    }
    move

    array.forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

    currentValue 必须。当前元素。

    index 可选。当前元素的索引值。

    arr 可选。当前元素所属的数组对象。

     thisValue 可选。不填时,默认为this

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fy-xjw/p/9739701.html
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