• Android的线程使用来更新UIThread、Handler、Looper、TimerTask等


    方法一:(java习惯,在android不推荐使用)
    刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
    1. new Thread( new Runnable() {     
    2.     public void run() {     
    3.          myView.invalidate();    
    4.      }            
    5. }).start();
    复制代码
    可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
    1. Handler myHandler = new Handler() {  
    2.           public void handleMessage(Message msg) {   
    3.                switch (msg.what) {   
    4.                     case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
    5.                          myBounceView.invalidate();  
    6.                          break;   
    7.                }   
    8.                super.handleMessage(msg);   
    9.           }   
    10.      };  
    11. class myThread implements Runnable {   
    12.           public void run() {  
    13.                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
    14.                        
    15.                     Message message = new Message();   
    16.                     message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
    17.                       
    18.                     TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
    19.                     try {   
    20.                          Thread.sleep(100);    
    21.                     } catch (InterruptedException e) {   
    22.                          Thread.currentThread().interrupt();   
    23.                     }   
    24.                }   
    25.           }   
    26.      }   
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    方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
    1. public class JavaTimer extends Activity {  
    2.   
    3.     Timer timer = new Timer();  
    4.     TimerTask task = new TimerTask(){   
    5.         public void run() {  
    6.             setTitle("hear me?");  
    7.         }            
    8.     };  
    9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    10.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    11.         setContentView(R.layout.main);  
    12.        
    13.          timer.schedule(task, 10000);  
    14.     }  
    15. }  
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    方法四:(TimerTask + Handler)实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!应该通过配合Handler来实现timer功能的!
    1. public class TestTimer extends Activity {  
    2.   
    3.     Timer timer = new Timer();  
    4.     Handler handler = new Handler(){   
    5.         public void handleMessage(Message msg) {  
    6.             switch (msg.what) {      
    7.             case 1:      
    8.                 setTitle("hear me?");  
    9.                 break;      
    10.             }      
    11.             super.handleMessage(msg);  
    12.         }  
    13.           
    14.     };  
    15.     TimerTask task = new TimerTask(){    
    16.         public void run() {  
    17.             Message message = new Message();      
    18.             message.what = 1;      
    19.             handler.sendMessage(message);    
    20.         }            
    21.     };  
    22.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    24.         setContentView(R.layout.main);  
    25.       
    26.         timer.schedule(task, 10000);  
    27.     }  
    28. }  
    复制代码
    方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。
    1. private Handler handler = new Handler();  
    2.   
    3.     private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
    4.         public void run() {  
    5.              
    6.             if (run) {  
    7.                 handler.postDelayed(this, 1000);  
    8.                 count++;  
    9.             }  
    10.             tvCounter.setText("Count: " + count);  
    11.         }  
    12.     };  
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    然后在其他地方调用handler.post(myRunnable);handler.post(myRunnable,time);
    ====================================================================知识点总结补充:   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务
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