• [转载]在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)基础类库部分 .


    http://blog.csdn.net/yangjundeng/article/details/321920

    标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分

    当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式
    但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们.

    下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们

    主要通过事件来现实整个的功能:
    服务器的事件包括:

    服务器满
    新客户端连接
    客户端关闭
    接收到数据
        
    客户端使用的事件包括:

    已连接服务器
    接收到数据
    连接关闭

    另外为了灵活的处理需求变化,还提供了编码器和报文解析器的实现方法.
    注意:该类库没有经过严格的测试,如出现Bug,请发送给我,我会觉得你的整个行为是对我的鼓励和支持.

    */
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    /// <summary>
    /// (C)2003-2005 C2217 Studio
    /// 保留所有权利
    ///
    /// 文件名称:  TcpCSFramework.cs
    /// 文件ID:   
    /// 编程语言:  C#
    /// 文件说明:  提供TCP网络服务的C/S的通讯构架基础类
    ///     (使用异步Socket编程实现)
    ///     
    /// 当前版本:  1.1
    /// 替换版本:  1.0
    ///
    /// 作者:   邓杨均
    /// EMail:   dyj057@gmail.com
    /// 创建日期:  2005-3-9
    /// 最后修改日期: 2005-3-17
    ///
    /// 历史修改记录:
    ///
    /// 时间:   2005-3-14
    /// 修改内容:  
    ///     1.创建Ibms.Net.TcpCSFramework命名空间和添加Session对象.
    ///     2.修改NetEventArgs类,以适应新添加对象.
    ///     3.添加了会话退出类型,更适合实际的情况.
    ///     注意:
    ///     * 强制退出类型是应用程序直接结束,比如通过任务管理器结束
    ///     程序或者程序异常退出等,没有执行正常的退出方法而产生的.
    ///     * 正常的退出类型是应用程序执行正常的退出的方法关键在于
    ///     需要调用Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both )后才调用
    ///     Socket.Close()方法,而不是直接的调用Socket.Close()方法,
    ///     如果那样调用将产生强制退出类型.
    ///     
    /// 时间:   2005-3-16
    /// 修改内容:
    ///     1.创建TcpCli,Coder,DatagramResover对象,把抽象和实现部分分离
    ///     2.文件版本修改为1.1,1.0版本仍然保留,更名为:
    ///     TcpCSFramework_v1.0.cs
    ///     3.在TcpServer中修改自定义的hashtable为系统Hashtable类型
    ///     
    /// </summary>

    using System;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System.Text;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections;

    namespace Ibms.Net.TcpCSFramework
    {

     /// <summary>
     /// 网络通讯事件模型委托
     /// </summary>
     public delegate void NetEvent(object sender, NetEventArgs e);
     
     /// <summary>
     /// 提供TCP连接服务的服务器类
     ///
     /// 版本:  1.1
     /// 替换版本: 1.0 
     ///
     /// 特点:
     /// 1.使用hash表保存所有已连接客户端的状态,收到数据时能实现快速查找.每当
     /// 有一个新的客户端连接就会产生一个新的会话(Session).该Session代表了客
     /// 户端对象.
     /// 2.使用异步的Socket事件作为基础,完成网络通讯功能.
     /// 3.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网
     /// 络环境.初步规定该类支持的最大数据报文为640K(即一个数据包的大小不能大于
     /// 640K,否则服务器程序会自动删除报文数据,认为是非法数据),防止因为数据报文
     /// 无限制的增长而倒是服务器崩溃
     /// 4.通讯格式默认使用Encoding.Default格式这样就可以和以前32位程序的客户端
     /// 通讯.也可以使用U-16和U-8的的通讯方式进行.可以在该DatagramResolver类的
     /// 继承类中重载编码和解码函数,自定义加密格式进行通讯.总之确保客户端与服务
     /// 器端使用相同的通讯格式
     /// 5.使用C# native code,将来出于效率的考虑可以将C++代码写成的32位dll来代替
     /// C#核心代码, 但这样做缺乏可移植性,而且是Unsafe代码(该类的C++代码也存在)
     /// 6.可以限制服务器的最大登陆客户端数目
     /// 7.比使用TcpListener提供更加精细的控制和更加强大异步数据传输的功能,可作为
     /// TcpListener的替代类
     /// 8.使用异步通讯模式,完全不用担心通讯阻塞和线程问题,无须考虑通讯的细节
     ///
     /// 注意:
     /// 1.部分的代码由Rational XDE生成,可能与编码规范不符
     ///
     /// 原理:
     ///
     ///
     /// 使用用法:
     ///
     /// 例子:
     ///
     /// </summary>
     public class TcpSvr
     {
      #region 定义字段
      
      /// <summary>
      /// 默认的服务器最大连接客户端端数据
      /// </summary>
      public const int DefaultMaxClient=100;

      /// <summary>
      /// 接收数据缓冲区大小64K
      /// </summary>
      public const int DefaultBufferSize = 64*1024;

      /// <summary>
      /// 最大数据报文大小
      /// </summary>
      public const int MaxDatagramSize = 640*1024;

      /// <summary>
      /// 报文解析器
      /// </summary>
      private DatagramResolver _resolver;

      /// <summary>
      /// 通讯格式编码解码器
      /// </summary>
      private Coder _coder;

      /// <summary>
      /// 服务器程序使用的端口
      /// </summary>
      private ushort _port;

      /// <summary>
      /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
      /// </summary>
      private ushort _maxClient;

      /// <summary>
      /// 服务器的运行状态
      /// </summary>
      private bool _isRun;

      /// <summary>
      /// 接收数据缓冲区
      /// </summary>
      private byte[] _recvDataBuffer;

      /// <summary>
      /// 服务器使用的异步Socket类,
      /// </summary>
      private Socket _svrSock;

      /// <summary>
      /// 保存所有客户端会话的哈希表
      /// </summary>
      private Hashtable _sessionTable;

      /// <summary>
      /// 当前的连接的客户端数
      /// </summary>
      private ushort _clientCount;

      #endregion

      #region 事件定义
      
      /// <summary>
      /// 客户端建立连接事件
      /// </summary>
      public event  NetEvent ClientConn;

      /// <summary>
      /// 客户端关闭事件
      /// </summary>
      public event  NetEvent ClientClose;

      /// <summary>
      /// 服务器已经满事件
      /// </summary>
      public event  NetEvent ServerFull;

      /// <summary>
      /// 服务器接收到数据事件
      /// </summary>
      public event  NetEvent RecvData;

      #endregion
      
      #region 构造函数

      /// <summary>
      /// 构造函数
      /// </summary>
      /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
      /// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
      /// <param name="encodingMothord">通讯的编码方式</param>
      public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient, Coder coder)
      {
       _port = port;
       _maxClient = maxClient;
       _coder = coder;
      }


      /// <summary>
      /// 构造函数(默认使用Default编码方式)
      /// </summary>
      /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
      /// <param name="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
      public TcpSvr( ushort port,ushort maxClient)
      {
       _port = port;
       _maxClient = maxClient;   
       _coder = new Coder(Coder.EncodingMothord.Default);
      }
      

      // <summary>
      /// 构造函数(默认使用Default编码方式和DefaultMaxClient(100)个客户端的容量)
      /// </summary>
      /// <param name="port">服务器端监听的端口号</param>
      public TcpSvr( ushort port):this( port, DefaultMaxClient)
      {
      }

      #endregion

      #region 属性

      /// <summary>
      /// 服务器的Socket对象
      /// </summary>
      public Socket ServerSocket
      {
       get
       {
        return _svrSock;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 数据报文分析器
      /// </summary>
      public DatagramResolver Resovlver
      {
       get
       {
        return _resolver;
       }
       set
       {
        _resolver = value;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 客户端会话数组,保存所有的客户端,不允许对该数组的内容进行修改
      /// </summary>
      public Hashtable SessionTable
      {
       get
       {
        return _sessionTable;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 服务器可以容纳客户端的最大能力
      /// </summary>
      public int Capacity
      {
       get
       {
        return _maxClient;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 当前的客户端连接数
      /// </summary>
      public int SessionCount
      {
       get
       {
        return _clientCount;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 服务器运行状态
      /// </summary>
      public bool IsRun
      {
       get
       {
        return _isRun;
       }
       
      }

      #endregion
      
      #region 公有方法

      /// <summary>
      /// 启动服务器程序,开始监听客户端请求
      /// </summary>
      public virtual void Start()
      {
       if( _isRun )
       {
        throw (new ApplicationException("TcpSvr已经在运行."));
       }
     
       _sessionTable = new Hashtable(53);
     
       _recvDataBuffer = new byte[DefaultBufferSize];

       //初始化socket
       _svrSock = new Socket( AddressFamily.InterNetwork,
        SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );

       //绑定端口
       IPEndPoint iep = new IPEndPoint( IPAddress.Any, _port);
       _svrSock.Bind(iep);

       //开始监听
       _svrSock.Listen(5);

       //设置异步方法接受客户端连接
       _svrSock.BeginAccept(new AsyncCallback( AcceptConn ), _svrSock);

       _isRun = true;

      }
      
      /// <summary>
      /// 停止服务器程序,所有与客户端的连接将关闭
      /// </summary>
      public virtual void Stop()
      {
       if( !_isRun )
       {
        throw (new ApplicationException("TcpSvr已经停止"));
       }

       //这个条件语句,一定要在关闭所有客户端以前调用
       //否则在EndConn会出现错误
       _isRun = false;

       //关闭数据连接,负责客户端会认为是强制关闭连接
       if( _svrSock.Connected )
       {
        _svrSock.Shutdown( SocketShutdown.Both );
       }

       CloseAllClient();

       //清理资源
       _svrSock.Close();
      
       _sessionTable = null;
       
      }
      

      /// <summary>
      /// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开
      /// </summary>
      public virtual void CloseAllClient()
      {
       foreach(Session client in _sessionTable.Values)
       {
        client.Close();
       }

       _sessionTable.Clear();
      }


      /// <summary>
      /// 关闭一个与客户端之间的会话
      /// </summary>
      /// <param name="closeClient">需要关闭的客户端会话对象</param>
      public virtual void CloseSession(Session closeClient)
      {
       Debug.Assert( closeClient !=null);

       if( closeClient !=null )
       {
        
        closeClient.Datagram =null;

        _sessionTable.Remove(closeClient.ID);

        _clientCount--;
        
        //客户端强制关闭链接
        if( ClientClose != null )
        {
         ClientClose(this, new NetEventArgs( closeClient ));
        }

        closeClient.Close();
       }
      }


      /// <summary>
      /// 发送数据
      /// </summary>
      /// <param name="recvDataClient">接收数据的客户端会话</param>
      /// <param name="datagram">数据报文</param>
      public virtual void Send( Session recvDataClient, string datagram )
      {
       //获得数据编码
       byte [] data = _coder.GetEncodingBytes(datagram);

       recvDataClient.ClientSocket.BeginSend( data, 0, data.Length, SocketFlags.None,
        new AsyncCallback( SendDataEnd ), recvDataClient.ClientSocket );

      }

      #endregion

      #region 受保护方法
      /// <summary>
      /// 关闭一个客户端Socket,首先需要关闭Session
      /// </summary>
      /// <param name="client">目标Socket对象</param>
      /// <param name="exitType">客户端退出的类型</param>
      protected virtual void CloseClient( Socket client, Session.ExitType exitType)
      {
       Debug.Assert ( client !=null);

       //查找该客户端是否存在,如果不存在,抛出异常
       Session closeClient = FindSession(client);
       
       closeClient.TypeOfExit = exitType;

       if(closeClient!=null)
       {
        CloseSession(closeClient);
       }
       else
       {
        throw( new ApplicationException("需要关闭的Socket对象不存在"));
       }
      }


      /// <summary>
      /// 客户端连接处理函数
      /// </summary>
      /// <param name="iar">欲建立服务器连接的Socket对象</param>
      protected virtual void AcceptConn(IAsyncResult iar)
      {
       //如果服务器停止了服务,就不能再接收新的客户端
       if( !_isRun)
       {
        return;
       }

       //接受一个客户端的连接请求
       Socket oldserver = ( Socket ) iar.AsyncState;

       Socket client = oldserver.EndAccept(iar);

       //检查是否达到最大的允许的客户端数目
       if( _clientCount == _maxClient )
       {
        //服务器已满,发出通知
        if( ServerFull != null )
        {
         ServerFull(this, new NetEventArgs( new Session(client)));
        }
        
       }
       else
       {
        
        Session newSession = new Session( client );

        _sessionTable.Add(newSession.ID, newSession);
        
        //客户端引用计数+1
        _clientCount ++;

        //开始接受来自该客户端的数据
        client.BeginReceive( _recvDataBuffer,0 , _recvDataBuffer.Length, SocketFlags.None,
         new AsyncCallback(ReceiveData), client);

        //新的客户段连接,发出通知
        if( ClientConn != null )
        {
         ClientConn(this, new NetEventArgs(newSession ) );
        }
       }

       //继续接受客户端
       _svrSock.BeginAccept(new AsyncCallback( AcceptConn ), _svrSock);
      }


      /// <summary>
      /// 通过Socket对象查找Session对象
      /// </summary>
      /// <param name="client"></param>
      /// <returns>找到的Session对象,如果为null,说明并不存在该回话</returns>
      private Session FindSession( Socket client )
      {
       SessionId id = new  SessionId((int)client.Handle);

       return (Session)_sessionTable[id];
      }
      

      /// <summary>
      /// 接受数据完成处理函数,异步的特性就体现在这个函数中,
      /// 收到数据后,会自动解析为字符串报文
      /// </summary>
      /// <param name="iar">目标客户端Socket</param>
      protected virtual void ReceiveData(IAsyncResult iar)
      {
       Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

       try
       {
        //如果两次开始了异步的接收,所以当客户端退出的时候
        //会两次执行EndReceive
        
        int recv = client.EndReceive(iar);

        if( recv == 0 )
        {
         //正常的关闭
         CloseClient(client, Session.ExitType.NormalExit);
         return;
        }

        string receivedData = _coder.GetEncodingString( _recvDataBuffer, recv );

        //发布收到数据的事件
        if(RecvData!=null)
        {
         Session sendDataSession= FindSession(client);
        
         Debug.Assert( sendDataSession!=null );

         //如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况
         if(_resolver != null)
         {
          if( sendDataSession.Datagram !=null &&
           sendDataSession.Datagram.Length !=0)
          {
           //加上最后一次通讯剩余的报文片断
           receivedData= sendDataSession.Datagram + receivedData ;
          }

          string [] recvDatagrams = _resolver.Resolve(ref receivedData);
           

          foreach(string newDatagram in recvDatagrams)
          {
           //深拷贝,为了保持Datagram的对立性
           ICloneable copySession = (ICloneable)sendDataSession;

           Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

           clientSession.Datagram = newDatagram;
           //发布一个报文消息
           RecvData(this,new NetEventArgs( clientSession ));
          }

          //剩余的代码片断,下次接收的时候使用
          sendDataSession.Datagram = receivedData;

          if( sendDataSession.Datagram.Length > MaxDatagramSize )
          {
           sendDataSession.Datagram = null;
          }
          
         }
         //没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用
         else
         {
          ICloneable copySession = (ICloneable)sendDataSession;

          Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

          clientSession.Datagram = receivedData;

          RecvData(this,new NetEventArgs( clientSession ));
         }
         
        }//end of if(RecvData!=null)

        //继续接收来自来客户端的数据
        client.BeginReceive( _recvDataBuffer, 0, _recvDataBuffer.Length , SocketFlags.None,
         new AsyncCallback( ReceiveData ), client);

       }
       catch(SocketException ex)
       {
        //客户端退出
        if( 10054 == ex.ErrorCode )
        {
         //客户端强制关闭
         CloseClient(client, Session.ExitType.ExceptionExit);
        }
        
       }
       catch(ObjectDisposedException ex)
       {
        //这里的实现不够优雅
        //当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收
        //处理中会调用int recv = client.EndReceive(iar);
        //就访问了CloseSession()已经处置的对象
        //我想这样的实现方法也是无伤大雅的.
        if(ex!=null)
        {
         ex=null;
         //DoNothing;
        }
       }
       
      }


      /// <summary>
      /// 发送数据完成处理函数
      /// </summary>
      /// <param name="iar">目标客户端Socket</param>
      protected virtual void SendDataEnd(IAsyncResult iar)
      {
       Socket client = (Socket)iar.AsyncState;

       int sent = client.EndSend(iar);
      }

      #endregion

     }


     /// <summary>
     /// 提供Tcp网络连接服务的客户端类
     ///
     /// 版本:  1.0
     /// 替换版本: 
     ///
     /// 特征:
     /// 原理:
     /// 1.使用异步Socket通讯与服务器按照一定的通讯格式通讯,请注意与服务器的通
     /// 讯格式一定要一致,否则可能造成服务器程序崩溃,整个问题没有克服,怎么从byte[]
     /// 判断它的编码格式
     /// 2.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网
     /// 络环境.
     /// 用法:
     /// 注意:
     /// </summary>
     public class TcpCli
     {
      #region 字段

      /// <summary>
      /// 客户端与服务器之间的会话类
      /// </summary>
      private Session _session;

      /// <summary>
      /// 客户端是否已经连接服务器
      /// </summary>
      private bool _isConnected = false;

      /// <summary>
      /// 接收数据缓冲区大小64K
      /// </summary>
      public const int DefaultBufferSize = 64*1024;

      /// <summary>
      /// 报文解析器
      /// </summary>
      private DatagramResolver _resolver;

      /// <summary>
      /// 通讯格式编码解码器
      /// </summary>
      private Coder _coder;

      /// <summary>
      /// 接收数据缓冲区
      /// </summary>
      private byte[] _recvDataBuffer = new byte[DefaultBufferSize];

      #endregion

      #region 事件定义

      //需要订阅事件才能收到事件的通知,如果订阅者退出,必须取消订阅
      
      /// <summary>
      /// 已经连接服务器事件
      /// </summary>
      public event NetEvent ConnectedServer;

      /// <summary>
      /// 接收到数据报文事件
      /// </summary>
      public event NetEvent ReceivedDatagram;

      /// <summary>
      /// 连接断开事件
      /// </summary>
      public event NetEvent DisConnectedServer;
      #endregion

      #region 属性

      /// <summary>
      /// 返回客户端与服务器之间的会话对象
      /// </summary>
      public Session ClientSession
      {
       get
       {
        return _session;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 返回客户端与服务器之间的连接状态
      /// </summary>
      public bool IsConnected
      {
       get
       {
        return _isConnected;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 数据报文分析器
      /// </summary>
      public DatagramResolver Resovlver
      {
       get
       {
        return _resolver;
       }
       set
       {
        _resolver = value;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 编码解码器
      /// </summary>
      public Coder ServerCoder
      {
       get
       {
        return _coder;
       }
      }

      #endregion
      
      #region 公有方法

      /// <summary>
      /// 默认构造函数,使用默认的编码格式
      /// </summary>
      public TcpCli()
      {
       _coder = new Coder( Coder.EncodingMothord.Default );
      }

      /// <summary>
      /// 构造函数,使用一个特定的编码器来初始化
      /// </summary>
      /// <param name="_coder">报文编码器</param>
      public TcpCli( Coder coder )
      {
       _coder = coder;
      }

      /// <summary>
      /// 连接服务器
      /// </summary>
      /// <param name="ip">服务器IP地址</param>
      /// <param name="port">服务器端口</param>
      public virtual void Connect( string ip, int port)
      {
       if(IsConnected)
       {
        //重新连接
        Debug.Assert( _session !=null);

        Close();
       }

       Socket newsock= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
        SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

       IPEndPoint iep = new IPEndPoint( IPAddress.Parse(ip), port);
       newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock);

      }

      /// <summary>
      /// 发送数据报文
      /// </summary>
      /// <param name="datagram"></param>
      public virtual void Send( string datagram)
      {
       if(datagram.Length ==0 )
       {
        return;
       }

       if( !_isConnected )
       {
        throw (new  ApplicationException("没有连接服务器,不能发送数据") );
       }

       //获得报文的编码字节
       byte [] data = _coder.GetEncodingBytes(datagram);

       _session.ClientSocket.BeginSend( data, 0, data.Length, SocketFlags.None,
        new AsyncCallback( SendDataEnd ), _session.ClientSocket);
      }

      /// <summary>
      /// 关闭连接
      /// </summary>
      public virtual void Close()
      {
       if(!_isConnected)
       {
        return;
       }

       _session.Close();

       _session = null;

       _isConnected = false;
      }

      #endregion

      #region 受保护方法

      /// <summary>
      /// 数据发送完成处理函数
      /// </summary>
      /// <param name="iar"></param>
      protected virtual void SendDataEnd(IAsyncResult iar)
      {
       Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
       int sent = remote.EndSend(iar);
       Debug.Assert(sent !=0);

      }

      /// <summary>
      /// 建立Tcp连接后处理过程
      /// </summary>
      /// <param name="iar">异步Socket</param>
      protected virtual void Connected(IAsyncResult iar)
      {
       Socket socket = (Socket)iar.AsyncState;

       socket.EndConnect(iar);

       //创建新的会话
       _session = new Session(socket);
       
       _isConnected = true;

       //触发连接建立事件
       if(ConnectedServer != null)
       {
        ConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));
       }

       //建立连接后应该立即接收数据
       _session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0,
        DefaultBufferSize, SocketFlags.None,
        new AsyncCallback(RecvData), socket);
      }

      /// <summary>
      /// 数据接收处理函数
      /// </summary>
      /// <param name="iar">异步Socket</param>
      protected virtual void RecvData(IAsyncResult iar)
      {
       Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;

       try
       {
        int recv = remote.EndReceive(iar);

        //正常的退出
        if(recv ==0 )
        {
         _session.TypeOfExit = Session.ExitType.NormalExit;

         if(DisConnectedServer!=null)
         {
          DisConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));
         }

         return;
        }

        string receivedData = _coder.GetEncodingString( _recvDataBuffer,recv );
        
        //通过事件发布收到的报文
        if(ReceivedDatagram != null)
        {
         //通过报文解析器分析出报文
         //如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况
         if(_resolver != null)
         {
          if( _session.Datagram !=null &&
           _session.Datagram.Length !=0)
          {
           //加上最后一次通讯剩余的报文片断
           receivedData= _session.Datagram + receivedData ;
          }

          string [] recvDatagrams = _resolver.Resolve(ref receivedData);
           

          foreach(string newDatagram in recvDatagrams)
          {
           //Need Deep Copy.因为需要保证多个不同报文独立存在
           ICloneable copySession = (ICloneable)_session;

           Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

           clientSession.Datagram = newDatagram;

           //发布一个报文消息
           ReceivedDatagram(this,new NetEventArgs( clientSession ));
          }

          //剩余的代码片断,下次接收的时候使用
          _session.Datagram = receivedData;
         }
         //没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用
         else
         {
          ICloneable copySession = (ICloneable)_session;

          Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

          clientSession.Datagram = receivedData;

          ReceivedDatagram( this, new NetEventArgs( clientSession ));

         }


        }//end of if(ReceivedDatagram != null)

        //继续接收数据
        _session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0, DefaultBufferSize, SocketFlags.None,
         new AsyncCallback(RecvData), _session.ClientSocket);
       }
       catch(SocketException ex)
       {
        //客户端退出
        if( 10054 == ex.ErrorCode )
        {
         //服务器强制的关闭连接,强制退出
         _session.TypeOfExit = Session.ExitType.ExceptionExit;

         if(DisConnectedServer!=null)
         {
          DisConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));
         }
        }
        else
        {
         throw( ex );
        }
       }
       catch(ObjectDisposedException ex)
       {
        //这里的实现不够优雅
        //当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收
        //处理中会调用int recv = client.EndReceive(iar);
        //就访问了CloseSession()已经处置的对象
        //我想这样的实现方法也是无伤大雅的.
        if(ex!=null)
        {
         ex =null;
         //DoNothing;
        }
       }

      }
      
      #endregion


     }

     /// <summary>
     /// 通讯编码格式提供者,为通讯服务提供编码和解码服务
     /// 你可以在继承类中定制自己的编码方式如:数据加密传输等
     /// </summary>
     public class Coder
     {
      /// <summary>
      /// 编码方式
      /// </summary>
      private EncodingMothord _encodingMothord;

      protected Coder()
      {
       
      }
      
      public Coder(EncodingMothord encodingMothord)
      {
       _encodingMothord = encodingMothord;
      }

      public enum EncodingMothord
      {
       Default =0,
       Unicode,
       UTF8,
       ASCII,
      }

      /// <summary>
      /// 通讯数据解码
      /// </summary>
      /// <param name="dataBytes">需要解码的数据</param>
      /// <returns>编码后的数据</returns>
      public virtual string GetEncodingString( byte [] dataBytes,int size)
      {
       switch( _encodingMothord )
       {
        case EncodingMothord.Default:
        {
         return Encoding.Default.GetString(dataBytes,0,size);
        }
        case EncodingMothord.Unicode:
        {
         return Encoding.Unicode.GetString(dataBytes,0,size);
        }
        case EncodingMothord.UTF8:
        {
         return Encoding.UTF8.GetString(dataBytes,0,size);
        }
        case EncodingMothord.ASCII:
        {
         return Encoding.ASCII.GetString(dataBytes,0,size);
        }
        default:
        {
         throw( new Exception("未定义的编码格式"));
        }
       }

      }

      /// <summary>
      /// 数据编码
      /// </summary>
      /// <param name="datagram">需要编码的报文</param>
      /// <returns>编码后的数据</returns>
      public virtual byte[] GetEncodingBytes(string datagram)
      {
       switch( _encodingMothord)
       {
        case EncodingMothord.Default:
        {
         return Encoding.Default.GetBytes(datagram);
        }
        case EncodingMothord.Unicode:
        {
         return Encoding.Unicode.GetBytes(datagram);
        }
        case EncodingMothord.UTF8:
        {
         return Encoding.UTF8.GetBytes(datagram);
        }
        case EncodingMothord.ASCII:
        {
         return Encoding.ASCII.GetBytes(datagram);
        }
        default:
        {
         throw( new Exception("未定义的编码格式"));
        }
       }
      }

     }


     /// <summary>
     /// 数据报文分析器,通过分析接收到的原始数据,得到完整的数据报文.
     /// 继承该类可以实现自己的报文解析方法.
     /// 通常的报文识别方法包括:固定长度,长度标记,标记符等方法
     /// 本类的现实的是标记符的方法,你可以在继承类中实现其他的方法
     /// </summary>
     public class DatagramResolver
     {
      /// <summary>
      /// 报文结束标记
      /// </summary>
      private string endTag;

      /// <summary>
      /// 返回结束标记
      /// </summary>
      string EndTag
      {
       get
       {
        return endTag;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 受保护的默认构造函数,提供给继承类使用
      /// </summary>
      protected DatagramResolver()
      {

      }

      /// <summary>
      /// 构造函数
      /// </summary>
      /// <param name="endTag">报文结束标记</param>
      public DatagramResolver(string endTag)
      {
       if(endTag == null)
       {
        throw (new ArgumentNullException("结束标记不能为null"));
       }

       if(endTag == "")
       {
         throw (new ArgumentException("结束标记符号不能为空字符串"));
       }

       this.endTag = endTag;
      }

      /// <summary>
      /// 解析报文
      /// </summary>
      /// <param name="rawDatagram">原始数据,返回未使用的报文片断,
      /// 该片断会保存在Session的Datagram对象中</param>
      /// <returns>报文数组,原始数据可能包含多个报文</returns>
      public virtual string [] Resolve(ref string rawDatagram)
      {
       ArrayList datagrams  = new ArrayList();

       //末尾标记位置索引
       int tagIndex =-1;

       while(true)
       {
        tagIndex = rawDatagram.IndexOf(endTag,tagIndex+1);
        
        if( tagIndex == -1 )
        {
         break;
        }
        else
        {
         //按照末尾标记把字符串分为左右两个部分
         string newDatagram = rawDatagram.Substring(
          0, tagIndex+endTag.Length);

         datagrams.Add(newDatagram);
         
         if(tagIndex+endTag.Length >= rawDatagram.Length)
         {
          rawDatagram="";

          break;
         }

         rawDatagram = rawDatagram.Substring(tagIndex+endTag.Length,
          rawDatagram.Length - newDatagram.Length);

         //从开始位置开始查找
         tagIndex=0;
        }
       }
     
       string [] results= new string[datagrams.Count];

       datagrams.CopyTo(results);

       return results;
      }

     }


     /// <summary>
     /// 客户端与服务器之间的会话类
     ///
     /// 版本:  1.1
     /// 替换版本: 1.0
     ///
     /// 说明:
     ///    会话类包含远程通讯端的状态,这些状态包括Socket,报文内容,
     ///    客户端退出的类型(正常关闭,强制退出两种类型)
     /// </summary>
     public class Session:ICloneable
     {
      #region 字段

      /// <summary>
      /// 会话ID
      /// </summary>
      private SessionId _id;

      /// <summary>
      /// 客户端发送到服务器的报文
      /// 注意:在有些情况下报文可能只是报文的片断而不完整
      /// </summary>
      private string _datagram;
      
      /// <summary>
      /// 客户端的Socket
      /// </summary>
      private Socket _cliSock;

      /// <summary>
      /// 客户端的退出类型
      /// </summary>
      private ExitType _exitType;

      /// <summary>
      /// 退出类型枚举
      /// </summary>
      public enum ExitType
      {
       NormalExit ,
       ExceptionExit
      };

      #endregion

      #region 属性

      /// <summary>
      /// 返回会话的ID
      /// </summary>
      public SessionId ID
      {
       get
       {
        return _id;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 存取会话的报文
      /// </summary>
      public string Datagram
      {
       get
       {
        return _datagram;
       }
       set
       {
        _datagram = value;
       }
      }
      
      /// <summary>
      /// 获得与客户端会话关联的Socket对象
      /// </summary>
      public Socket ClientSocket
      {
       get
       {
        return _cliSock;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 存取客户端的退出方式
      /// </summary>
      public ExitType TypeOfExit
      {
       get
       {
        return _exitType;
       }

       set
       {
        _exitType = value;
       }
      }

      #endregion

      #region 方法

      /// <summary>
      /// 使用Socket对象的Handle值作为HashCode,它具有良好的线性特征.
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public override int GetHashCode()
      {
       return (int)_cliSock.Handle;
      }

      /// <summary>
      /// 返回两个Session是否代表同一个客户端
      /// </summary>
      /// <param name="obj"></param>
      /// <returns></returns>
      public override bool Equals(object obj)
      {
       Session rightObj = (Session)obj;
       
       return (int)_cliSock.Handle == (int)rightObj.ClientSocket.Handle;

      }

      /// <summary>
      /// 重载ToString()方法,返回Session对象的特征
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public override string ToString()
      {
       string result = string.Format("Session:{0},IP:{1}",
        _id,_cliSock.RemoteEndPoint.ToString());

       //result.C
       return result;
      }

      /// <summary>
      /// 构造函数
      /// </summary>
      /// <param name="cliSock">会话使用的Socket连接</param>
      public Session( Socket cliSock)
      {
       Debug.Assert( cliSock !=null );

       _cliSock = cliSock;

       _id = new SessionId( (int)cliSock.Handle);
      }

      /// <summary>
      /// 关闭会话
      /// </summary>
      public void Close()
      {
       Debug.Assert( _cliSock !=null );

       //关闭数据的接受和发送
       _cliSock.Shutdown( SocketShutdown.Both );

       //清理资源
       _cliSock.Close();
      }

      #endregion

      #region ICloneable 成员

      object System.ICloneable.Clone()
      {
       Session newSession = new Session(_cliSock);
       newSession.Datagram = _datagram;
       newSession.TypeOfExit = _exitType;

       return newSession;
      }

      #endregion
     }


     /// <summary>
     /// 唯一的标志一个Session,辅助Session对象在Hash表中完成特定功能
     /// </summary>
     public class SessionId
     {
      /// <summary>
      /// 与Session对象的Socket对象的Handle值相同,必须用这个值来初始化它
      /// </summary>
      private int _id;

      /// <summary>
      /// 返回ID值
      /// </summary>
      public int ID
      {
       get
       {
        return _id;
       }
      }

      /// <summary>
      /// 构造函数
      /// </summary>
      /// <param name="id">Socket的Handle值</param>
      public SessionId(int id)
      {
       _id = id;
      }

      /// <summary>
      /// 重载.为了符合Hashtable键值特征
      /// </summary>
      /// <param name="obj"></param>
      /// <returns></returns>
      public override bool Equals(object obj)
      {
       if(obj != null )
       {
        SessionId right = (SessionId) obj;

        return _id == right._id;
       }
       else if(this == null)
       {
        return true;
       }
       else
       {
        return false;
       }
      
      }

      /// <summary>
      /// 重载.为了符合Hashtable键值特征
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public override int GetHashCode()
      {
       return _id;
      }

      /// <summary>
      /// 重载,为了方便显示输出
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public override string ToString()
      {
       return _id.ToString ();
      }

     }


     /// <summary>
     /// 服务器程序的事件参数,包含了激发该事件的会话对象
     /// </summary>
     public class NetEventArgs:EventArgs
     {

      #region 字段

      /// <summary>
      /// 客户端与服务器之间的会话
      /// </summary>
      private Session _client;

      #endregion

      #region 构造函数
      /// <summary>
      /// 构造函数
      /// </summary>
      /// <param name="client">客户端会话</param>
      public NetEventArgs(Session client)
      {
       if( null == client)
       {
        throw(new ArgumentNullException());
       }

       _client = client;
      }
      #endregion

      #region 属性
      
      /// <summary>
      /// 获得激发该事件的会话对象
      /// </summary>
      public Session Client
      {
       get
       {
        return _client;
       }
       
      }

      #endregion
      
     }
    }

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