方法一:
采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀)。
//图片放在Asset/Resources/ Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("图片名称");
方法二:
采用WWW类加载服务器资源。此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等。
//网络、本地资源都可以加载(此方法应配合协程使用) string url = "http://" + ip + path; WWW www = new WWW(url); yield return www;
方法三:
采用C#中的文件流FileStream类。
url = Application.dataPath + @"/_Image/*.png"; FileStream fs = new FileStream(url,FileMode.Open,FileAccess.Read); System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs); MemoryStream ms = new MemoryStream(); img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); Texture2D tex2 = new Texture2D(256, 256); tex2.LoadImage(ms.ToArray());
声明:此博客为个人学习之用,如与其他作品雷同,纯属巧合,并请明示指出