• J2ME 2D小游戏入门之计时器


    J2ME 2D小游戏入门之计时器

    六、计时器和奖惩与评价

      我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。

      首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:

    gametime=0;
    gametimeoffset=System.currentTimeMillis();


      以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:

    gametime=(System.currentTimeMillis()-gametimeoffset)/1000;
    //
    转换为秒


      下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:

    img=ImageTools.getImage("/pic/b_number.png");
    fontbig=new Font(g,img,10,15,
    new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'});


      然后就是显示:

    fontbig.drawString(String.valueOf(gametime),screenwidth/2-15,10);


      还真是方便yeah

      接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。

    int awardindex=(int)gametime/20;//计算奖励时间
    if(awardindex>bombawardtop)
    awardindex=bombawardtop;
    if(bombaward[awardindex]!=0){//
    如果本20s没有奖励
    bombnum+=bombaward[awardindex];
    bombaward[awardindex]=0;//
    奖励过了
    }


      尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez

      我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个String评语。

    public class StringTools {
     protected StringTools() {
    }

    public static String timeOpinion(long gametime){
     if(gametime<10){
      return "Do you play with your foot?";
      //return "i can't belive,your are a game master";
     }else if(gametime<16){
      return "come boy, you can do it!";
     }else if(gametime<20){
      return "what a pity! try again.";
     }else if(gametime<25){
      return "very well, you are a real man.";
     }else if(gametime<30){
      return "i know you have talent of this game.";
     }else if(gametime<40){
      return "i can't belive, your are a game master.";
     }else{
      return "oh my god, are you a human?";
     }
    }

    }


      之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用

    g.drawString(StringTools.timeOpinion(gametime),5,22,g.LEFT|g.TOP);


      想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么兴趣,不过我对手机网络应用冲满了信心。(转载自天极网)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fuyou/p/2741886.html
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