• Unity发送参数给iOSNative并响应


    unity想要给iOS客户端发送通知并相应。语言太苍白直接上代码。

    unity端创建两个C#文件

    1.触发cs这个不用多说,大家估计都懂。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Test : MonoBehaviour {
    
        //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值
        public Texture Button0;// Use this for initialization
        void Start () {
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
    
        }
    
        //这个方法用于绘制
        void OnGUI() {
            //绘制两个按钮
            if(GUI.Button(new Rect(0,44,120,120),Button0))
            {
                //返回值为ture说明这个按钮被点击
                SDK.ActivateButton0("sss");
            }    
        }
    }

    2.真正的肉戏,SDK.cs两个文件名字都是随便起的。小伙伴可以根据需求替换

    using UnityEngine;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    public class SDK
    {
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void _PressButton0 (string buy_id);
    
        public static void ActivateButton (string buy_id)
        {
            if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) 
            {
                _PressButton0 (buy_id);
            }
        }
    }

    2.iOS端需要做的,创建两个文件。直接拖进去就好了,什么都不用做。

    //
    //  MyView.h
    //  Unity-iPhone
    //
    //  Created by Aaron on 16/12/27.
    //
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface MyView : NSObject
    
    @end
    //
    //  MyView.m
    //  Unity-iPhone
    //
    //  Created by Aaron on 16/12/27.
    //
    //
    
    #import "MyView.h"
    
    @implementation MyView
    
    //接收Unity3D 传递过来的信息
    void _PressButton (char *buy_id)
    {
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
        [alert setTitle:@"1"];
        [alert setMessage:[NSString stringWithUTF8String:buy_id]];
        [alert addButtonWithTitle:@"确定"];
        [alert  show];
    }
    
    
    @end

    至此,unity端给移动端的传值已经结束。

    ps:导入后报两个错误,意思说预编译的时候出错。注意不要把添加的.h和.m文件。画蛇添足将.m改成.mm。

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