CALayer的使用
在我的理解中CALayer就是iOS中利用图层精简非交互式绘图。那么那些核心动画类。也就是变化图层的非交互式绘制规则而已。其中的本质就是将CALayer中的内容转化为map图。从而能够获取到硬件的操作。CALayer是QuartzCore框架下的。
- 隐式动画属性
CALayer
很多属性的改变都能形成动画效果,隐式动画属性。
属性:说明(是否支持隐式动画)
- anchorPoint是和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置 是
- backgroundColor 图层背景颜色 是
- borderColor 边框颜色 是
- borderWidth 边框宽度 是
- bounds 图层大小 是
- contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示 是
- contentsRect 图层显示内容的大小和位置 是
- cornerRadius 圆角半径 是
- doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES 否
- frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替 否
- hidden 是否隐藏 是
- mask 图层蒙版 是
- maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO 是
- opacity 透明度 ,类似于UIView的alpha 是
- position 图层中心点位置,类似于UIView的center 是
- shadowColor 阴影颜色 是
- shadowOffset 阴影偏移量 是
- shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 是
- shadowPath 阴影的形状 是
- shadowRadius 阴影模糊半径 是
- sublayers 子图层 是
- sublayerTransform 子图层形变 是
- transform 图层形变