• 工作一年随想


          今天无事,去读《具体数学》这本书,看第一章的后半部分已然觉得费劲。想想自己好久没有去看这样数学分析性的东西了,大约从工作之后就几乎很少去读了……

          工作一年多,去除mini项目紧张的培训期,也整整有一年了。

          来到杭州,也算是个不错的机会,人手较少,工作一年就可以带新人,还有机会参加实习生和校招的面试,有一些讲师培训的讲座。

          然而想想,像这样闲下来读读书的时间越来越少。说忙其实是借口,开发期进度还没那么紧张,每天其实有不少时间和空闲可以自由支配。然后总是想学一些东西,想读一些书,却总下不了手,仿佛工作一天很累可以做借口,让自己心满意足地打打游戏看看电影视频就睡觉了。

          工作之后做一些脚本层的任务,后来负责动画这部分相关的引擎工作,说实话,挑战有,但总在逃避,想办法临时处理不去深入学习研究。而自己在图形渲染这块和其它客户端程序差距又很大,偶尔零零散散看一些东西,没条理也不总结,就看过算过了。

          想要得到认可,在公司有更长足的发展,需要更快地提升自己的能力。

          一年时间,去反思,技术成长大都源于工作上的,而自我学习的提升比较少。工作上的又偏实用,在开发期的项目中理论研究和优化的工作相对较少。

          我期望自己在公司的成长不仅仅局限在脚本层任务,更多涉及引擎,更多设计渲染等核心技术。

          看到那么多大牛,我总在逃避去比较去争取自己也成为那样的大牛,就如玩dota,看别人玩得好,总说自己是娱乐而已,但是打了这么多年,还是那个烂水平。

          未来一段时间,计划做些事情:

      1. 补一补图形学中渲管线相关的知识;

      2. 学习一下iOS应用和游戏开发,引擎考虑看看cocos2D-x和Unity,还有Havok新出的那个;

      3. 读一读《具体数学》和其他书,也可以看看小说。

          总是,让工作之余的时间充实起来,虽然因为缺钱很想去做一些兼职,但是在杭州这个偏僻的小地方,人脉又不广,还是比较难找。所以,自己先充实下自己,希望以后有机会可以把握住。

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