• ES6基础练习


    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
        </head>
        <script>
            // ES6新增了let命令,用来声明变量。 
            // let a; 
            // let a,b,c; 
            // let a = 1,b = 'hello',c = [];
            
            // 1. let 声明的变量只在其所在的代码块内有效,var声明
            // 的变量在全局范围内有效:
            // {
            //     let a = 1; var b = 2; 
            //     }
            //     console.log("a",a); // ReferenceError: a is not defined
            //     console.log("b",b); // 2
            
            //2. let 不可重复声明变量。
            // let a=1;
            // let a=2;
            // var b=3;
            // var b=4;
            // console.log("a",a); // Identifier 'a' has already been declared
            // console.log("b",b); // 4
            
            // 3. let 不存在变量提升,存在暂时性死区,必需先声明、
            // 后使用。
            // console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
            // let a = "apple";
            // console.log(b); //undefined
            // var b = "banana";
            
            
            //3. 块级作用域 block
            // ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
            // 这带来很多不合理的场景。
            // 用来计数的循环变量泄露为全局变量
            // ES6中,let 实际上新增了块级作用域。
            // var s='hello';
            // for(var i=0;i<s.length;i++){
            //     console.log("i",i);// 0 1 2 3 4
            // }
            // console.log("i",i);// 5
            
            
            // 三. const命令
            // 1. 基本用法
            // const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。
            // const PI = 3.1415;
            // console.log(PI); // 3.1415
            // PI = 3; // Assignment to constant variable.
            
            // 2.特点
            // 1. let 具备的特点、block 作用域 const 同样具备,可以
            // 将 const 看做一个具备更多特性的 let
            // 2. const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能在后续
            // 赋值。
            // const PI; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
            // 3. 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向
            // 数据所在的地址。const命令只保证变量名指向的地址
            // 不变,并不保证该地址的数据不变。
            
            // 数组
            // const a=[];
            // a.push('Hello');
            // a.push('World');
            // console.log(a) // ["Hello", "World"]
            // a = ['tanglb']; // Assignment to constant variable.
            
            // 对象
            // const foo={};
            // foo.prop=123;
            // console.log(foo.prop) // 123
            // foo = {}; // Assignment to constant variable.
            
            // 四. 解构赋值
            // 1. 概述
            // 解构赋值是对赋值运算符的扩展。
            // 他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中
            // 的变量进行赋值。
            // 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便
            // 了复杂对象中数据字段获取。
            // ES6以前,为变量赋值,只能直接指定值。 
            // var a = 1; 
            // var b = 2; 
            // var c = 3;
            // var a = 1,b = 2,c = 3;
            
            // ES6允许通过相同的结构,解构赋值
            // “模式匹配”,只要等号两边的模式、结构相同,左边的变量 就会被赋予对应的值。
            // var [a, b, c] = [1, 2, 3];
            
            // 解构失败(等号两边的模式不同):
            // let [a, [b]] = [1,2]; //undefined is not a function
            // console.log(a); 
            // console.log(b);
            
            // 2. 数组模型的解构赋值(Array)
            // 基本结构 
            // let [a, , c] = [1, 2, 3]; //a = 1,c = 3
            // 嵌套结构 
            //let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1, b = 2, c = 3
            // 忽略值 
            //let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1, b = 3
            //不完全解构,左右两边的模式相同,但需要被赋值变量的数量 和解构的值的数量不同
            //let [a, b] = [1]; // a = 1, b = undefined 
            //let [a, b] = [1, 2, 3]; // a = 1, b = 2
            // rest 剩余运算符 
            //let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1, b = [2, 3]
            // 解构默认值
            // let [a = 1] = []; // a = 1 
            // let [a = 2] = [undefined]; // a = 2 
            // let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3 
            // let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1 
            // let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
            
            //在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象(即实现 Iterator 接口的对象,字符串等),皆可进行解构赋值。 
            //let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h',b = 'e',c = 'l',d = 'l',e = 'o'
            
            // 3. 对象模型的解构(Object)
            // 基本结构 
            // let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa', bar = 'bbb' 
            // let { baz : 'ccc' } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
            
            // 基本结构 
            //let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa', bar = 'bbb' 
            //let { baz : 'ccc' } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
            
            // 忽略值 
            //let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; 
            //let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'
            
            // 不完全解构
            //let obj = {p: [{y: 'world'}] }; 
            //let {p: [x, { }] } = obj; // x = undefined, y = 'world'
            
            // 剩余运算符 
            //let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10,b = 20,rest = {c: 30, d: 40}
            
            // 解构默认值 
            //let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5;
            //let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
            
            //在对象的解构中,解构的目标若可视为对象(字符串),皆可进行解构赋值。 
            // let {length : len} = 'hello'; 
            // console.log(len);//5
            
            // 4.解构赋值的用途
            // 1.交换变量
             // let [x, y] = [111,222];
             // [x, y] = [y, x]; 
             // console.log([x, y]); // [222, 111]
             
            // 2.获取函数的多个返回值
            // 返回一个数组 
            // function example() { 
            //     return [1, 2, 3]; 
            //     }
            //     let [a, b, c] = example(); 
            //     console.log([a, b, c]);//(3)=[1,2,3]
            
            // 返回一个对象 
            // function example() { 
            //     return {
            //         a: 1, 
            //         b: 2 ,
            //         }; 
            //         }
            //         var { a, b } = example(); 
            //         console.log({a, b});//{a:1,b:2}
            
            //3.提取JSON数据
            //解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
            // let jsonData = {
            //     id: 42, 
            //     status: "OK", 
            //     data: [867, 5309] ,
            //     };
            //     let { id, status, data } = jsonData; 
            //     console.log(id); //42
            //     console.log(status); //ok
            //     console.log(data);//(2)[867, 5309]
            //     let [a,b] = data; 
            //     console.log(a); //867
            //     console.log(b);//5309
            
            // 五. Map 与 Set
            // 1.Map 对象
            // Map 对象保存键值对。
            // Maps 和 Objects 的区别:
            // 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,
            // 一个 Map 的键可以是任意值(对象或者原始值) 。
            // Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你
            // 自己在对象上的设置的键名产生冲突。
            // let myMap = new Map(); // key 是 String 类型 
            // let keyString = "a string"; 
            // myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的 值"); 
            // myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值" 
            // myMap.get("a string"); // "a string" => "和键'a string'关联的值"
            
            // 2.Map 的迭代
            // key 是 Object 类型 
            // let keyObj = {}; 
            // myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); 
            // myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的 值" 
            // myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {} 
            
            // key 是函数 
            // let keyFun = function () {}; // 函数 
            // myMap.set(keyFun, "和键 keyFun 关联的值"); 
            // myMap.get(keyFun); // "和键 keyFun 关联的 值" 
            // myMap.get(function() {}) // undefined, 因 为 keyFunc !== function () {}
            
            // 2.Map 的迭代
            // 任何原生支持Iterator接口的对象,都可以用for...of循 环遍历。
             // console.log(Map.prototype) //Map {constructor: ƒ, get: ƒ, set: ƒ, has: ƒ, delete: ƒ, …}
             // let map = new Map(); 
             // map.set('first', 'hello'); 
             // map.set('second', 'world'); 
             // for (let [key, value] of map) { 
                //  console.log(key + " : " + value);//first:hello second:world
                //   }
                
                // 配合解构赋值,获取键名和键值就非常方便。 
                // 只获取键名 
                // for (let [key] of map) { 
                //     // ... 
                //     }
                //     // 只获取键值 
                //     for (let [value] of map) { 
                //         // ... 
                //         }
                
                
                // 3.Map 对象的操作(了解)
                // Map 与 Array的转换 
                //var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]; 
                
                // Map 构造函数可以将一个 二维 键值对 Array 转换成一个 Map 对象 
                //var myMap = new Map(kvArray) 
                
                // 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个 二维键值对数组 
                //var outArray = Array.from(myMap); 
                
                //Map 的克隆 
                // var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]); 
                // var myMap2 = new Map(myMap1);
                
                // Map 的合并 
                // var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]); 
                // var second = new Map([[1, '1'], [2, '2']]);
                
                // 4.Set 对象
                // Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
                // let mySet = new Set();
                //  mySet.add(1); // Set(1) {1} 
                //  mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 
                //  mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
                //  mySet.add("some text"); // Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
                //  var o = {a: 1, b: 2}; 
                //  mySet.add(o); 
                //  mySet.add({a: 1, b: 2}); 
                // Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} 
                 // 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也 能存储
                 
                // 5.Set 对象作用
                // Array 转 Set 
                //var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]); 
                // 用...扩展操作符,将 Set 转 Array 
                //var myArray = [...mySet];
                
                //数组去重 
                //var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); 
                //[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
                
                //数组并集 
                //var a = new Set([1, 2, 3]); 
                //var b = new Set([2, 3, 4]); 
                ///var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
                
                //数组交集 
                //var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
                
                //数组差集 
                //var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
                
        <body>
        </body>
    </html>

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