• iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用



    一、引言

        CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层。在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Objective-C的自动引用计数,在使用这个框架进行编程时,开发者要手动对内存进行管理。在Swift工程中,Apple使用Swift语言对CoreGraphics矿建进行了重构,将CGPath,CGMutablePaht等都重新定义为了类。CGPath可以理解为图形的路径,在Objective-C工程中,其实系统定义的一个内部结构体,开发者不可以直接使用,开发者CGPathRef和CGMutablePathRef别名作为CGPath的引用,实际上,CGPathRef和CGMutablePathRef都是CGPath结构体类型的指针,不同的是一个是const类型不可修改的,一个是可以修改的,系统定义如下:

    typedef struct CGPath *CGMutablePathRef;
    typedef const struct CGPath *CGPathRef;
    二、CGPath创建与内存管理的相关方法

        关于CGPath的创建与内存管理的相关方法,列举如下:

    //这个方法获取CGPath类在CoreGraphics框架中的唯一标识
    //CFTypeID 实际上是无符号整型的别名 其为CoreGraphics框架中每个类都定义了一个标识 CGPath为280
    CFTypeID CGPathGetTypeID(void);
    //这个方法创建一个srtuct CGPath * 指针 可以理解为可变的CGPath类
    CGMutablePathRef  CGPathCreateMutable(void);
    //这个方法通过一个CGPathRef来创建CGPathRef
    CGPathRef  CGPathCreateCopy(CGPathRef  path);
    //这个方法在通过CGPathRef创建CGPathRef时会将得路径进行transform变换后返回
    CGPathRef  CGPathCreateCopyByTransformingPath(CGPathRef path, const CGAffineTransform * transform);
    //这个方法通过CGPathRef创建可变的CGMutablePathRef
    CGMutablePathRef CGPathCreateMutableCopy(CGPathRef path);
    //意义同上,在创建的CGMutablePathRef基础上进行一次transform变换在返回
    CGMutablePathRef CGPathCreateMutableCopyByTransformingPath(CGPathRef path, const CGAffineTransform * transform)
    //这个方法将创建矩形路径 第一个参数为要绘制的矩形区域 第2个参数为要进行的transform变换
    CGPathRef  CGPathCreateWithRect(CGRect rect,const CGAffineTransform * transform);
    //这个方法将创建椭圆形路径
    CGPathRef CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect rect, const CGAffineTransform *  transform);
    //这个方法用于创建圆角矩形路径
    /*
    rect :绘制的矩形区域
    cornerWidth: 横向圆角尺寸
    cornerHeight:纵向圆角尺寸
    */
    CGPathRef CGPathCreateWithRoundedRect(CGRect rect, CGFloat cornerWidth, CGFloat cornerHeight,const CGAffineTransform * transform);
    //这个方法用于创建虚线路径
    /*
    这个方法略微有些复杂 其中参数意义如下:
    path:要进行虚线化的路径
    phase:从lengths数组的第几部分开始绘制虚线
    lengths:C风格的数组 其中为CGFloat值 表示每段虚线的绘制长度 例如传入数组为{10,5},则虚线的先绘制长度为10的实线 在绘制长度为5的空白 在进行循环
    count:这个参数需要设置为lengths数组的长度
    */
    CGPathRef CGPathCreateCopyByDashingPath(CGPathRef  path, const CGAffineTransform *  transform,CGFloat phase, const CGFloat *lengths, size_t count);
    //通过CGPathRef来创建斜线
    /*
    lineWidth:设置线宽
    lineCap:设置线帽风格 可选参数如下:
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
        kCGLineCapButt,  默认的风格 线的端点精确到点
        kCGLineCapRound, 圆滑的端点 线的端点为半径为线宽一半的圆弧
        kCGLineCapSquare 尖锐的过渡
    };
    lineJoin:设置连接线处的风格 可选参数如下:
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
        kCGLineJoinMiter, //以锋利的角作为连接线的转折
        kCGLineJoinRound, //以圆角作为连接线的转折
        kCGLineJoinBevel  //贝塞尔风格的转折
    };
    miterLimit:这个值将决定线连接处角的锋利程度
    */
    CGPathRef CGPathCreateCopyByStrokingPath(CGPathRef cg_nullable path, const CGAffineTransform * __nullable transform,CGFloat lineWidth, CGLineCap lineCap,CGLineJoin lineJoin, CGFloat miterLimit);
    //手动使CGPathRef引用计数+1
    CGPathRef CGPathRetain(CGPathRef cg_nullable path);
    //手动使CGPathRef引用计数-1
    void CGPathRelease(CGPathRef cg_nullable path);
    自定义一个View视图,在其drawRect方法中进行界面的绘制,示例代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //获取当前绘图上下文
        CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height/2);
        //创建圆角矩形路径
        CGPathRef pathRef = CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(center.x-50, center.y-50, 100, 100), 30, 10, nil);
        //将路径虚线化
        CGFloat floats[] = {10,5};
        pathRef = CGPathCreateCopyByDashingPath(pathRef, nil, 0, floats, 2);
        //设置绘制颜色
        [[UIColor redColor] setStroke];
        //将路径添加到绘图上下文中
        CGContextAddPath(contextRef, pathRef);
        //进行绘制
        CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathStroke);
        //内存释放
        CGPathRelease(pathRef);
        CGContextRelease(contextRef);
    }
    运行后效果如下图所示:



    三、CGPath的路径绘制相关方法

    //将路径移动到一个点作为起点
    void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef  path,const CGAffineTransform * m, CGFloat x, CGFloat y);
    //将路径移动到某个点画出一条线
    void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef  path,const CGAffineTransform *  m, CGFloat x, CGFloat y);
    //向路径中添加一段二次贝塞尔曲线
    /*
    cpx:控制点的x坐标
    cpy:控制点的y坐标
    */
    void CGPathAddQuadCurveToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat cpx, CGFloat cpy,CGFloat x, CGFloat y);
    //添加一段三次贝塞尔曲线
    void CGPathAddCurveToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y,CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);
    //这个方法用于闭合路径 调用这个方法后 路径最后的端点将和起点闭合
    void CGPathCloseSubpath(CGMutablePathRef path);
    //向路径中追加一个矩形
    void CGPathAddRect(CGMutablePathRef  path, const CGAffineTransform * m, CGRect rect);
    //向路径中追加一组矩形
    void CGPathAddRects(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *  m, const CGRect *  rects,size_t count);
    //向路径中追加一组线条
    void CGPathAddLines(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *  m, const CGPoint * __nullable points, size_t count);
    //添加一组椭圆
    void CGPathAddEllipseInRect(CGMutablePathRef cg_nullable path,const CGAffineTransform * m, CGRect rect);
    //向路径中追加一组圆弧
    /*
    x:圆心x坐标
    y:圆心y坐标
    radius:弧线半径
    startAngle:起始角度
    endAngle:终止角度
    clockwise:是否顺时针绘制
    */
    void CGPathAddArc(CGMutablePathRef  path, const CGAffineTransform * m, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, bool clockwise);
    //向路径中追加一组圆弧
    /*
    x:圆心x坐标
    y:圆心y坐标
    radius:弧线半径
    startAngle:起始角度
    delta:圆弧绘制的长度 为弧度制 2π为整个圆
    */
    void CGPathAddRelativeArc(CGMutablePathRef  path, const CGAffineTransform * __nullable matrix, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat delta);
    //向路径中追加一段圆弧 弧线是以(x1,y1)到(x2,y2)为切线的弧线
    void CGPathAddArcToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius);
    //向路径中追加一段路径
    void CGPathAddPath(CGMutablePathRef  path1,const CGAffineTransform *  m, CGPathRef path2);
    示例代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height/2);
        CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, center.x, center.y-50);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, center.x+100, center.y);
        CGPathAddQuadCurveToPoint(pathRef, nil, 0, 0, center.x+100, center.y-100);
        CGPathAddRelativeArc(pathRef, nil, 100, 100, 50, 0, M_PI);
        CGPathCloseSubpath(pathRef);
        [[UIColor redColor] setStroke];
        CGContextAddPath(contextRef, pathRef);
        CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathStroke);
        CGPathRelease(pathRef);
        CGContextRelease(contextRef);
    }
    效果如下图所示:



    四、CGPath中的其他方法汇总

    //判断某个路径是否为空
    bool CGPathIsEmpty(CGPathRef path);
    //判断某个路径是否为某个矩形
    bool CGPathIsRect(CGPathRef cg_nullable path, CGRect *  rect);
    //获取某个路径当前绘制所在的点
    CGPoint CGPathGetCurrentPoint(CGPathRef path);
    //获取某个路径包含所有点的尺寸
    CGPathGetBoundingBox(CGPathRef cg_nullable path);
    //获取某个路径的尺寸
    CGRect CGPathGetPathBoundingBox(CGPathRef path);
    //判断路径是否包含某个点
    bool CGPathContainsPoint(CGPathRef  path, const CGAffineTransform *  m, CGPoint point, bool eoFill);
    五、关于CGPathElement结构体

            当每次向CGPath路径做操作时,操作的过程实际上都会被记录下来,每个操作行为节点都被封装为了CGPathElement结构体,开发者可以通过如下方法来获取所有操作行为:

    CGPathApply(pathRef, nil, func);
    CGPathApply()方法中的第3个参数为一个函数指针,示例C函数实现如下:

    void func(void * __nullable info,
          const CGPathElement *  element){
        printf("%d",(*element).type);
    }
    CGPathElement结构体的定义如下:

    struct CGPathElement {
      //操作节点的类型
      CGPathElementType type;
      //对应的点集
      CGPoint *  points;
    };
    //CGPathElementType枚举定义如下
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGPathElementType) {
      //移动到点的操作行为
      kCGPathElementMoveToPoint,
      //添加线的操作行为
      kCGPathElementAddLineToPoint,
      //添加二次贝塞尔曲线的操作行为
      kCGPathElementAddQuadCurveToPoint,
      //添加三次贝塞尔曲线的操作行为
      kCGPathElementAddCurveToPoint,
      //闭合路径的操作行为
      kCGPathElementCloseSubpath
    };
     

    原文地址:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/757072

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