// // ts中 // // number 是数字类型 // // string 是字符串类型 // // boolean 是布尔类型 // // null 和 undefined 是所有类型的子类型 // let num: number = 1 // num = null // num = undefined // console.log(num) // // 数组 // let arr: string[] = ['1', '2'] // let arr1: Array<number> = [3, 4] // //元组 // //元组: 既控制数组的数量,又控制每一项的数据类型 // let arr2: [string, boolean, number] = ['1', false, 3] // // 枚举 // // 枚举表示独一无二的值,定义之后不会变化. 枚举主要用来查询数据 // // 可以根据数据名称找到具体值的位置.也可以通过下标找到指定的值 // enum BookNames { // 'a' = 1, // 'b', // 'c' // } // console.log(BookNames) // console.log(BookNames.a) // console.log(BookNames[2]) // // any 表示任何类型的数据 // // 当变量定义的时候,还不知道要传入什么数据时使用 // let test: any // test = 1 // test = '12' // console.log(test) // // void 表示没有任何值(不关心结果.一般配合函数使用) // // void配合函数,表示函数可以不写返回值 // function fn(): number { // return 1 // } // function fn1(): void {} // let test1: void // // test1 = 1 // // test1 = '1' // // test1 = false // // test1 = null // // test1 = undefined // // object 表示非原始类型(除了string,number,boolean之外的数据) // let obj: object // obj = 1 // obj = new Date() // obj = {} // obj = [] // obj = () => {} // // 联合类型 就是变量或者是形参的数据类型可能是多个指定类型中一个 // let uniVar: string | number // uniVar = '123' // uniVar = 456 // uniVar = false // // 联合类型的主要应用场景, 函数的形参 // function fn2(x: string | number) {} // fn2('123') // fn2(456) // fn2({}) // 需求: 如果x传入的是数字,x转成字符串返回长度,如果本来就是字符串,就直接返回长度 // 如果按照js以前的逻辑去写,代码逻辑肯定可以正常执行,但是ts检查代码的时候,认为如果x数数字, // 数字就没有length.所以可能会出错 // function getLength(x: number | string) { // // return x.length // error // if (x.length) { // // error // return x.length // } else { // return x.toString().length // } // } // 断言:我不要你觉得,我要我觉得 // 断言的两种写法: // 1. <数据类型>变量 // 2. 变量 as 数据类型 // 告诉ts. 让ts放心,肯定传的是字符串 function getLength(x: number | string) { // return x.length // error if ((<string>x).length) { // error return (x as string).length } else { return x.toString().length } } console.log(getLength(123))
接口
// 接口 //定义接口 interface是一个关键字,用于定义接口 // 可选属性: 属性名后面加 ? ,表示属性可有可无无.如果不写?.那么属性就是必须写的 // 只读属性: 在属性前面加一个关键字 readonly interface Iobj { readonly id: number name: string age?: number } // 定义对象 // 对象:接口. 对象就要遵守接口的规范了 const obj: Iobj = { id: 1, name: 'zs' // age: 123 } // console.log(obj.id) // obj.id = 89 // console.log(obj.id) // 函数接口 interface Ifn { //返回值必须是number (x: number, y: number): number } // 函数申明不能搞接口 // function fn(){ // } const fn: Ifn = (x: number, y: number) => { return 1 } fn(1, 2) // 类接口 interface IWheel { wheelType: string // roll() 表示这个属性对应的是一个函数 // roll():数据类型: 表示roll这个函数应该返回一个字符串 roll(): string } interface Light { //不关注函数返回值的类型 lightOn(): void lightOff(): void } // 接口还可以继承接口 // Ioption 继承IWheel, Light这两个接口 interface Ioption extends IWheel, Light { color: string } // 类和接口绑定使用的是implements这个关键字,关联多个接口 // class Car implements IWheel, Light { // wheelType = '防滑轮胎' // roll = () => { // return '车轮动起来了' // } // lightOn = () => { // console.log('开灯') // } // lightOff = () => { // console.log('关灯') // } // } class Car implements Ioption { wheelType = '防滑轮胎' roll = () => { return '车轮动起来了' } lightOn = () => { console.log('开灯') } lightOff = () => { console.log('关灯') } color = 'pink' }