• 18 11 08 游戏学习完成


    pygame 中最最后一步  就是 飞机大战中的碰撞检测     

          pygame中的  碰撞检测  分成两种  

        1  pyagme.sprites.groupcollide  (group1 ,group2, dokill1,dokill2)    后两个  是看对象会不会消失

        相对于两个  精灵组的 的碰撞检测  

        对于pygame  提供的  key_sspress  不太了解

        开始游戏已经成功运行  可以在水平方向上左右移动   可是添加了y  变量后   飞机的上下左右开始斜着飞   在查阅了其他小白的笔记后

    发现  我的妈啊  都这么长    于是又来想想   还是放弃了python的简并性    直接在主程序中添加了飞机的代码  

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            # 判断元组中对应的按键索引值 1
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.rect.x += 1
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.rect.x -= 1
            elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
                self.hero.rect.y -= 1
            elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.hero.rect.y += 1
            else:
                self.hero.speed = 0
        

    嗯     感觉很傻  但是很实用  

    import pygame
    from run_man import *
    
    
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏"""
        
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            
            # 1. 创建游戏的窗口
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            # 2. 创建游戏的时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
            
            # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
        
        def __create_sprites(self):
            
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
            
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
            
            # 创建敌机的精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
            
            # 创建英雄的精灵和精灵组
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
        
        def start_game(self):
            print("游戏开始...")
            
            while True:
                # 1. 设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                # 2. 事件监听
                self.__event_handler()
                # 3. 碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 4. 更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 5. 更新显示
                pygame.display.update()
        
        def __event_handler(self):
            
            for event in pygame.event.get():
                
                # 判断是否退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # print("敌机出场...")
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = Enemy()
                    
                    # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动..")
            
            # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            # 判断元组中对应的按键索引值 1
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.rect.x += 1
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.rect.x -= 1
            elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
                self.hero.rect.y -= 1
            elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.hero.rect.y += 1
            else:
                self.hero.speed = 0
        
        def __check_collide(self):
            
            # 1. 子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
            
            # 2. 敌机撞毁英雄
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
            
            # 判断列表时候有内容
            if len(enemies) > 0:
                # 让英雄牺牲
                self.hero.kill()
                
                # 结束游戏
                PlaneGame.__game_over()
        
        def __update_sprites(self):
            
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
            
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
            
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
        
        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
            
            pygame.quit()
            exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
        
        # 启动游戏
        game.start_game()

    上面是主程序代码

    下面是副程序

    import random
    import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1. 调用父类的方法实现 super().update() # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3 self.speed = random.randint(1, 3) # 3. 指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): # 1. 调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2. 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3. 创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed * 5 # 控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (0, 1, 2): # 1. 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2. 设置精灵的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3. 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", -2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁...")


  • 相关阅读:
    Windows Server 2019 Core 或 hyper-v server 2019图形工具安装
    添加进站允许规则和出站规则命令 netsh advfirewall firewall
    ID 1196 请确保与从属 IP 地址相关联的网络适配器已配置为至少可以访问一个 DNS 服务器
    通过注册表的方式禁用IPV6
    MS-SQL SERVER服务器占用CPU高,用语句先排查。
    hyper-v server 卸载软件(MD-DOS卸载软件)
    除getopenFilename以外。打开文件的另一种方式FileDialog
    返回当前工作簿的目录ThisWorkbook.path & ""
    筛选
    自动填充
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fromlantianwei/p/9930010.html
Copyright © 2020-2023  润新知