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1 给原来的游戏不定时 增加一些敌机 用到了pygame的定时器 定时器就是每隔一段时间 就进行一次相同的操作
2
pyagame 在捕获键盘操作有两种
1 用事件监听来进行 键盘操作的捕获----------event.type
缺点 比如控制飞机往右走 就要连续敲击键盘
2
用pygame key 中的 返回的元素值 来判断
优点就是根据上面的缺点来进行调控 不会影用户的使用感觉
3
不让自己的一英雄移出屏幕
开始自己的设想很复杂 后来发现 直接调用rect 的属性 自己更改rect 的值 就可以了
if self.rect.x <0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > sreen_rect.right: self.rect.x = screen_rect right