初识面向对象
- 属性+方法 = 类
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
- 对于复杂事务的分析,我们要使用面向对象的思维来分析整个系统,但是,具体到细微操作,仍然需要面向过程的思维去解决。
- 从认识角度考虑是先有对象后有类,我们从具体的事务中总结出抽象的类,如:从学生、老师 抽象 出人这个类
- 从代码角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法
方法之间调用
public class Student {
//和类一起加载
public static void say(){
run();//错误,因为say在和类一起加载,这时run还不存在
System.out.println("说话");
}
//类实例化 之后才存在
public void run(){
System.out.println("跑");
}
}
值传递与引用传递
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo1.change(a);
System.out.println(a); //1
//========================================
Student student = new Student();
System.out.println(student.name); //null
Demo1.change(student);
System.out.println(student.name); //wen
}
//引用传递
public static void change(Student student){
student.name = "wen";
}
//值传递
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
···
对象的创建分析
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物的整体描述,但不能代表某一具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
- 对象的创建
1. 使用new关键字创建对象
2. 使用new创建对象时,除了分配内存空间外,还会对创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中的构造器进行调用。
3. 构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。有以下两个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
=============================================================
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//jery就是Student类的具体实例
Student jery = new Student();
构造器
- 特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 作用:
- 使用new,本质就是在调用构造器
- 用来初始化值
- 基本使用方法
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在构造方法
String name;
//无参构造
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
- IDEA中 alt+insert 选择Constructor 一键生成构造器
封装
- 程序数据追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装:通常应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应该通过接口来访问。
- 封装的作用:
1. 提供程序安全性,保护数据
2. 隐藏代码实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护性增加
- 记住:属性私有,get/set
- 在IDEA中使用 Alt+INSERT 选择Geter and Setter 自动生成get/set方法
- 封装的好处在与我们可以在set方法中规范数据
//在set方法中规范属性的设置
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age = -1;
}else{
this.age = age;
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象
- java中类只有单继承,没有多继承(一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有好多儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
//父类
public class Person {
private int money1; //不能被继承
public int money2; //不能被继承
public void say(){
System.out.println("说话");
}
}
//Student is 人:派生类(子类)
public class Student extends Person{
//继承了父类Person的money2、say()
}
- 在所有类之上有一个默认的object类,所有的类都直接或者间接继承object类
super()
- 注意点
1. super调用父类构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3. super和this不能同时调用构造方法
- super VS this
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也能使用
super:只要在继承条件下使用
构造方法:
this():本类构造
super():父类构造
- 样例:
public class Person { //父类
protected String name="父";
public Person() { //构造器
System.out.println("父无参构造");
}
public void say(){
System.out.println("父说话");
}
//私有类型可以被子类继承,但不能被子类访问
}
=================================================
public class Student extends Person{ //子类
private String name = "子";
public Student() { //构造器
//这里隐藏了super()
System.out.println("子无参构造");
}
public void say(){
System.out.println("子说话");
}
public void test1(){
say(); //子类中say方法
this.say(); //子类中say方法
super.say(); //父类中say方法
}
public void test2(String name){
System.out.println(name); //参数
System.out.println(this.name); //子类中name
System.out.println(super.name); //父类中name
}
}
重写
-
静态方法和非静态方法区别很大
-
非静态方法(注意输出结果)
-
静态方法(注意输出结果)
1. 因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
2. 有static时,b调用B类的方法,因为b是用b类定义的
3. 没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的。即b是A new出来的对象,因此调用A的方法
- 总结:
重写:需要继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>private
4. 抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大
为什么要重写?
父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足!
多态
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//============================================
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边(new的类型)关系不大
- 注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类子类必须有联系 否则 类型转换异常 ClassCastException
3. 存在条件: 继承关系 方法需要重写 父类指向子类对象
4. 以下三者都不可重写
static方法属于类,不属于实例
final 常量
private方法
instanceof和类型转换
instanceof使用
//A(父) > B(子)
A a = new B()
a instanceof C
如果 C c = new B()成立 则instanceof成立
如果 C c = new B()不成立 则instanceof不成立
如果 A 和 C 不是父子关系则直接编译错误
类型转换
- 父类引用指向子类对象
- 把子类转换为父类,向上转换
- 把父类转换为子类,向下转换;强制类型转换
- 方法方法的调用,减少代码重复!简洁
static关键字
- 对象的创建过程
public class Person { //2 赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
static { //1 只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
Person(){ //3
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("========================");
Person p2 = new Person();
}
}
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
========================
匿名代码块
构造方法
- 静态导入包
import static java.lang.Math.random
import static java.lang.Math.PI
- final修饰的类无法被继承
抽象类
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束———让别人实现
//abstract 抽象类,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomeyhing();
//特点:
//1. 不能new出来,只能靠子类来实现它:约束
//2. 在抽象类中必须有抽象方法
//3. 抽象类中也能有普通方法
}
=====================================================
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法,除非子类也是abstract
public class A extends Action{
@Override
public void doSomeyhing() {}
}
思考:抽象类不能new 那它存在构造器吗? 存在构造器
存在的意义? 指定一种类的标准,提高开发效率
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范都有
接口:只有规范,自己无法写方法
- 接口就是规范,接口的本质是契约。
- 基本使用
//接口 interface 定义关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
...
}
//类 可以实现接口 implements 接口(类名一般用Impl结尾)
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 可以通过接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {}
...
}
+ 接口中没有构造方法
+ 接口中的方法都是public abstract,变量都是public static final