今天继续讲解阻塞队列,涉及到了常用线程池的其中一个队列LinkedBlockingQueue,从类命名部分我们就可以看出其用意,队列中很多方法名是通用的,只是每个队列内部实现不同,毕竟实现的都是同一个接口BlockingQueue,可以自行查看接口源码,下面我们一起看下LinkedBlockingQueue实现的源码部分
前言
JDK版本号:1.8.0_171
LinkedBlockingQueue是链表实现的线程安全的无界的阻塞队列
- 内部是通过Node节点组成的链表来实现的
- 线程安全说明的是内部通过两个ReentrantLock锁保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问,这里入队和出队互不影响
- 无界,默认链表长度为Integer.MAX_VALUE,本质上还是有界
- 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待
队列通过Node对象组成的链表实现,与ArrayBlockingQueue不同的地方在于,ArrayBlockingQueue是有界的,初始化需指定长度,LinkedBlockingQueue不定义长度时,默认Integer.MAX_VALUE,相当于“无界”了,但是这样会造成一些问题,这部分后边说,同时保证并发和阻塞部分使用了2个互斥锁分别对入队和出队互斥操作,这样来看,独立开来提升了队列的吞吐量,入队和出队操作可同时进行
类定义
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable
常量/变量
/**
* Linked list node class
*
* 链表Node
* next引用指向后一个Node
*/
static class Node<E> {
E item;
/**
* One of:
* - the real successor Node
* - this Node, meaning the successor is head.next
* - null, meaning there is no successor (this is the last node)
*/
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
/** The capacity bound, or Integer.MAX_VALUE if none */
// 链表容量大小,不传参数,默认Integer.MAX_VALUE
// 这里final说明一旦确定链表容量就不能再改变了
private final int capacity;
/** Current number of elements */
// 队列实际包含元素的长度,这里使用了原子类保证数据的准确性
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
/**
* Head of linked list.
* Invariant: head.item == null
*/
// 链表头节点,head.item == null
transient Node<E> head;
/**
* Tail of linked list.
* Invariant: last.next == null
*/
// 链表尾节点,last.next == null
private transient Node<E> last;
/** Lock held by take, poll, etc */
// 出队操作互斥锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting takes */
// 非空信号量,当无元素时阻塞等待入队操作
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// 入队操作互斥锁
/** Lock held by put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting puts */
// 非满信号量,当队列已满时阻塞等待出队操作
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
构造方法
无参构造方法中默认取Integer.MAX_VALUE,使得链表容量限制为最大值,同时初始化头尾节点,值置为null
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
// 这里使用锁的原因和ArrayBlockingQueue相同,确保可见性,因为链表本身并不保证可见性,防止并发操作下链表不一致的情况出现
putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
try {
int n = 0;
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (n == capacity)
throw new IllegalStateException("Queue full");
enqueue(new Node<E>(e));
++n;
}
// 设置队列长度
count.set(n);
} finally {
putLock.unlock();
}
}
重要方法
signalNotEmpty/signalNotFull
在每次唤醒非空信号量的等待线程时,需要先获取出队互斥锁,简单说,就是当队列为空时,有线程在执行出队操作,通过notEmpty.await()阻塞等待,这时有线程入队操作,调用signalNotEmpty()唤醒执行notEmpty.await()的阻塞线程,在唤醒这个线程之前必须拿到takeLock互斥锁,为什么?因为执行唤醒操作的时候要获取到该signal对应的Condition对象的锁才行,在ArrayBlockingQueue中是同样的操作
/**
* Signals a waiting take. Called only from put/offer (which do not
* otherwise ordinarily lock takeLock.)
*/
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
/**
* Signals a waiting put. Called only from take/poll.
*/
private void signalNotFull() {
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
}
enqueue/dequeue
入队出队最终调用的方法,enqueue方法首先将原尾节点的next引用指向新节点,然后将尾节点更新为新节点。dequeue方法移除头节点,更新头节点,注意这里实际上返回的节点是第二个节点,因为头节点head.item == null
/**
* Links node at end of queue.
*
* @param node the node
*/
private void enqueue(Node<E> node) {
// assert putLock.isHeldByCurrentThread();
// assert last.next == null;
last = last.next = node;
}
/**
* Removes a node from head of queue.
*
* @return the node
*/
private E dequeue() {
// assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
// assert head.item == null;
// 使用h保存原头节点,头节点这里head.item == null
Node<E> h = head;
// 使用first保存原头节点之后的节点,实际上的第一个节点,我们需要的出队节点也是这个节点
Node<E> first = h.next;
// 原头节点next指向自己,这里指向自己在后边迭代器中nextNode方法中有用到,通过这种方式判断节点类型
h.next = h; // help GC
// 头节点更新为第二个节点
head = first;
// 保存第二个节点的值
E x = first.item;
// 更新头节点head.item == null,之后这个节点将作为头节点
first.item = null;
return x;
}
fullyLock/fullyUnlock
两个操作全部加锁,在删除,验证是否包含某个元素,迭代等操作中使用
/**
* Locks to prevent both puts and takes.
*/
void fullyLock() {
putLock.lock();
takeLock.lock();
}
/**
* Unlocks to allow both puts and takes.
*/
void fullyUnlock() {
takeLock.unlock();
putLock.unlock();
}
put
put入队操作,队列已满时阻塞等待,队列未满则插入队列同时判断是否唤醒其他入队线程和出队线程,几种入队操作区别同ArrayBlockingQueue中的说明,这里不再一一说明了
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
// Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
// holding count negative to indicate failure unless set.
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
// 可中断putLock锁
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 队列已满则入队操作线程阻塞等待
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
// 队列未满则入队操作
enqueue(node);
// 原子类更新队列长度值,返回值为原count的值
c = count.getAndIncrement();
// 再次判断队列是否有可用空间,如果有唤醒下一个线程进行添加操作
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
// 队列原本有0条数据,现在有了1条数据,则唤醒消费线程进行消费
// 因为原本队列无元素,消费线程都被阻塞,只需要判断有一条数据的时候就可以
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
take
take出队操作,队列为空时阻塞等待,队列非空时则出队同时队列长度减1,同时判断是否唤醒其他出队操作,方法区别同样可参考前面的ArrayBlockingQueue文章
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
// 队列为空则等待
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
// 出队操作
x = dequeue();
// 减1
c = count.getAndDecrement();
// 队列是否有可用空间
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
// 队列原本是满的状态,现在一条数据出队,则可以唤醒非满信号量,进行入队操作
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
unlink
remove操作调用,删除p与trail节点之间的关系,重新构建p.next节点和trail节点关系,相当于删除p节点后对引用的处理
/**
* Unlinks interior Node p with predecessor trail.
*/
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
// assert isFullyLocked();
// p.next is not changed, to allow iterators that are
// traversing p to maintain their weak-consistency guarantee.
// 删除节点置空
p.item = null;
// 删除节点前一个节点指向删除节点的后一个节点
trail.next = p.next;
// p是最后一个节点,则删除p后最后一个节点为trail
if (last == p)
last = trail;
// 删除p之前队列是已满状态则删除p后调用notFull.signal()唤醒入队线程操作
if (count.getAndDecrement() == capacity)
notFull.signal();
}
contains
判断是否包含某个对象,在执行时需同时获得入队锁和出队锁,保证在判断过程中不会有数据的变更。在toArray,toString,clear方法中都是如此
/**
* Returns {@code true} if this queue contains the specified element.
* More formally, returns {@code true} if and only if this queue contains
* at least one element {@code e} such that {@code o.equals(e)}.
*
* @param o object to be checked for containment in this queue
* @return {@code true} if this queue contains the specified element
*/
public boolean contains(Object o) {
if (o == null) return false;
// 获取两个锁
fullyLock();
try {
// 正常循环判断
for (Node<E> p = head.next; p != null; p = p.next)
if (o.equals(p.item))
return true;
return false;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
drainTo
一次性从BlockingQueue获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数),通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加锁或释放锁,在接口中已经声明这个方法,在ArrayBlockingQueue中同样有这个方法
public int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) {
// 检查
if (c == null)
throw new NullPointerException();
if (c == this)
throw new IllegalArgumentException();
if (maxElements <= 0)
return 0;
// 唤醒非满信号量为false
boolean signalNotFull = false;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 获取takeLock互斥锁
takeLock.lock();
try {
// 获取能获取队列的正常长度
int n = Math.min(maxElements, count.get());
// count.get provides visibility to first n Nodes
Node<E> h = head;
int i = 0;
try {
// 将值放入c
while (i < n) {
Node<E> p = h.next;
c.add(p.item);
p.item = null;
h.next = h;
h = p;
++i;
}
// 返回获取的队列长度n
return n;
} finally {
// Restore invariants even if c.add() threw
// 重新保存常量
if (i > 0) {
// assert h.item == null;
head = h;
// getAndAdd返回未执行前的值,与队列容量相等,则说明之前队列是已满状态,入队线程全部阻塞,
// 而这里i > 0 则表明此时操作完队列未满可以唤醒入队线程
signalNotFull = (count.getAndAdd(-i) == capacity);
}
}
} finally {
takeLock.unlock();
// 唤醒入队线程
if (signalNotFull)
signalNotFull();
}
}
迭代器及内部类
每次调用iterator创建Itr内部类,与ArrayBlockingQueue不同,LinkedBlockingQueue,内部类Itr没有那么复杂,通过fullyLock和fullyUnlock方法在每次迭代时需要获取锁才能操作,保证不会数据错乱
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
private class Itr implements Iterator<E> {
/*
* Basic weakly-consistent iterator. At all times hold the next
* item to hand out so that if hasNext() reports true, we will
* still have it to return even if lost race with a take etc.
*/
private Node<E> current;
private Node<E> lastRet;
private E currentElement;
Itr() {
fullyLock();
try {
// 保存头节点的下一个节点,头节点是无值的
current = head.next;
if (current != null)
// 获取第一个有值的数据
currentElement = current.item;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
public boolean hasNext() {
return current != null;
}
/**
* Returns the next live successor of p, or null if no such.
*
* Unlike other traversal methods, iterators need to handle both:
* - dequeued nodes (p.next == p)
* - (possibly multiple) interior removed nodes (p.item == null)
*/
// 找到迭代的下一个节点
private Node<E> nextNode(Node<E> p) {
for (;;) {
Node<E> s = p.next;
// p.next == p 说明已经出队,上边方法dequeue中有提到
// 这里直接使用head.next即可
if (s == p)
return head.next;
// 节点为空或者节点值不为空则返回这个节点
// 节点为空说明是队列尾,直接返回即可
// 节点值不为空说明已找到下一个节点,同样返回
if (s == null || s.item != null)
return s;
// s.item == null 可能节点被删除了,则继续判断下一个节点
p = s;
}
}
public E next() {
fullyLock();
try {
if (current == null)
throw new NoSuchElementException();
E x = currentElement;
// 保存上次迭代的值
lastRet = current;
// 计算保存下次迭代值
current = nextNode(current);
currentElement = (current == null) ? null : current.item;
return x;
} finally {
fullyUnlock();
}
}
// 调用迭代的remove删除的是lastRet对应的值
public void remove() {
if (lastRet == null)
throw new IllegalStateException();
fullyLock();
try {
Node<E> node = lastRet;
lastRet = null;
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
p != null;
trail = p, p = p.next) {
if (p == node) {
// 删除p,调整链表
unlink(p, trail);
break;
}
}
} finally {
fullyUnlock();
}
}
}
使用说明
对于新手而言,LinkedBlockingQueue队列在线程池的使用中可能会出现一些问题,主要问题在于其创建的方式,新手使用封装类提供的方法,比如下面示例代码:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
pool.submit(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
}
从源码中我们可以看到其创建线程池时使用的队列方式如下:
new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
这会造成什么问题呢?
默认无参构造,从LinkedBlockingQueue源码部分我们也能看到无参时默认链表最大容量为Integer.MAX_VALUE,假如我们设置了核心线程数和最大线程数都为5之后,如果线程一直被占用而没有释放,同时又有很多任务向线程池申请线程使用,这时我们会将任务放入队列中保存,生产者的速度远大于消费者,堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM
所以阿里规范中提及了这部分内容,指出了其中存在的隐患,需要规避资源耗尽的风险,开发人员应直接使用ThreadPoolExecutor来创建线程池,每个参数需要根据自己的需求进行设置
总结
通过对LinkedBlockingQueue源码的解读我们可以了解到如下与ArrayBlockingQueue不同的内容:
- 内部通过Node对象链表实现
- 内部有2个Lock,分别对应入队和出队操作,两者可同时进行,提高了吞吐量
- 线程池使用LinkedBlockingQueue时,最好根据需要自行创建,设置大小,否则有可能引起OOM问题
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