• 开源自动驾驶仿真平台 AirSim (3)


    AirSim 的官方 Github: https://github.com/Microsoft/AirSim

    之前配置了很多,终于要让 AirSim 自己跑起来了。

    我们需要把 AirSim 这个插件配置进之前下载的雪地环境中,这样就可以跑起来 AirSim了。

    本篇参考官方的指导 [1]。

    1 在 Unreal 场景中编译 AirSim

    我们需要把 AirSim 作为插件加入到之前下载的 Unreal 场景中,再次编译他们。

    1.1 创建一个 Unreal 的类

    因为 Unreal 的工程需要至少一个源文件才能运行,我们必须去创建一个。

    找到之前创建的场景工程,我的在 D:AirSimScenesLandscapeMountains。

    打开LandscapeMountains.uproject,这个文件应该是使用 Unreal Editor 打开的。

    然后,选择“文件”-> 选择 "新建 C++ 类"-> 保留默认的 None和默认的类名 MyClass,选择 下一步-> 点击创建类。完成后,他会创建一个名为 LandscapeMountains.sln 的 Visual Studio solution。

    1.2 加入 AirSim 插件

    将之前编译好的 AirSim 插件复制到 Unreal 场景中,即:完整复制目录 AirSimUnrealPlugins,到LandscapeMountains这个一级目录中。

    clip_image001

    *上面这个图,用于说明把Plugins直接放入的目录。但因为我已经执行过下面的步骤了,可能会导致里面一些文件不太一样。

    用文本编辑器或者直接在Visual Studio中打开,LandscapeMountains.upproject。将里面的内容改成如下所示,即添加了AirSim插件。

     1 {
     2     "FileVersion": 3,
     3     "EngineAssociation": "4.16",
     4     "Category": "Samples",
     5     "Description": "",
     6     "Modules": [
     7         {
     8             "Name": "LandscapeMountains",
     9             "Type": "Runtime",
    10             "LoadingPhase": "Default",
    11             "AdditionalDependencies": [
    12                 "AirSim"
    13             ]
    14         }
    15     ],
    16     "TargetPlatforms": [
    17         "MacNoEditor",
    18         "WindowsNoEditor"
    19     ],
    20     "Plugins": [
    21         {
    22             "Name": "AirSim",
    23             "Enabled": true
    24         }
    25     ]
    26 }

    然后,关闭 Visual Studio 和 Unreal Editor。右击LandscapeMountains.upproject,选择 Generate Visual Studio Project Files,用于创建对应的.sln文件。

    clip_image002

    1.3 在 Unreal 中编译 AirSim

    使用 Visual Studio 打开 LandscapeMountains.sln,将 Debug 的模式调整为 "DebugGame Editor" 和 "Win64",点击 F5 或 Run 开始编译。

    clip_image003

     

    2 更改为 AirSim 模式

    在 Window/World Settings 中,设置 GameMode Override 为 AirSimGameMode。

    clip_image004

    选择Play,就可以运行了。

    这边文章的内容基本来自参考文献 [1],不知道为什么这篇内容并没有放在 AirSim 的指导页面中,所以不是特别容易找。请大家参看文末链接。

    参考文献

    [1] https://github.com/Microsoft/AirSim/blob/master/docs/unreal_custenv.md

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frankfanxinqi/p/8125191.html
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