• JVM


    一、为什么要有Survivor区

    • 如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很快被填满,触发Major GC。
    • 又因为老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。频发的Full GC消耗的时间是非常可观的,这一点会影响大型程序的执行和响应速度
    • 因此Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代

    二、为什么要设置两个Survivor区

    设置两个Survivor区+使用复制算法,最大的好处就是解决了碎片化。

    为什么一个Survivor区不行?刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。这样继续循环下去,极易导致内存碎片化。碎片化带来的风险是极大的,堆中没有足够大的连续内存空间。

    那么,顺理成章的,应该建立两块Survivor区,刚刚新建的对象在Eden中,经历一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到第一块survivor space S0,Eden被清空;等Eden区再满了,就再触发一次Minor GC,Eden和S0中的存活对象又会被复制送入第二块survivor space S1(这个过程非常重要,因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)。S0和Eden被清空,然后下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复。如果对象的复制次数达到16次,该对象就会被送到老年代中。

    那么,Survivor为什么不分更多块呢?比方说分成三个、四个、五个?显然,如果Survivor区再细分下去,每一块的空间就会比较小,很容易导致Survivor区满,因此,我认为两块Survivor区是经过权衡之后的最佳方案。

    参考文献

    为什么新生代内存需要有两个Survivor区 :https://blog.csdn.net/antony9118/article/details/51425581

    JVM中新生代为什么要有两个Survivor(form,to)?:https://www.zhihu.com/question/44929481

  • 相关阅读:
    发布一个用于WinCE的矢量图控件
    [非原创]树和图的遍历
    对ZOJ第1146题的解答:LCDisplay
    [c#]可在任意位置弹出的BalloonTip
    windows程序开发中c++和c#的对照
    关于编译时的warning treated as error
    flyweight模式和图元几何变换
    i++和++i作为参数时的编译器处理方式分析~
    用小数数组计算E值(对ZOJ第1113题的解答)
    显示SendMessage和PostMessage的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frankcui/p/15395717.html
Copyright © 2020-2023  润新知