一、Command执行过程
下图简单罗列的一个请求(即我们包装的Command)在Hystrix内部被执行的关键过程。
二、创建Command对象源码
这一过程也包含了策略、资源的初始化,参看AbstractCommand的构造函数:
protected AbstractCommand(...) { // 初始化group,group主要是用来对不同的command key进行统一管理,比如统一监控、告警等 this.commandGroup = initGroupKey(...); // 初始化command key,用来标识降级逻辑,可以理解成command的id this.commandKey = initCommandKey(...); // 初始化自定义的降级策略 this.properties = initCommandProperties(...); // 初始化线程池key,相同的线程池key将公用线程池 this.threadPoolKey = initThreadPoolKey(...); // 初始化监控器 this.metrics = initMetrics(...); // 初始化断路器 this.circuitBreaker = initCircuitBreaker(...); // 初始化线程池 this.threadPool = initThreadPool(...); // Hystrix通过SPI实现了插件机制,允许用户对事件通知、处理和策略进行自定义 this.eventNotifier = HystrixPlugins.getInstance().getEventNotifier(); this.concurrencyStrategy = HystrixPlugins.getInstance().getConcurrencyStrategy(); HystrixMetricsPublisherFactory.createOrRetrievePublisherForCommand(this.commandKey, this.commandGroup, this.metrics, this.circuitBreaker, this.properties); this.executionHook = initExecutionHook(executionHook); this.requestCache = HystrixRequestCache.getInstance(this.commandKey, this.concurrencyStrategy); this.currentRequestLog = initRequestLog(this.properties.requestLogEnabled().get(), this.concurrencyStrategy); /* fallback semaphore override if applicable */ this.fallbackSemaphoreOverride = fallbackSemaphore; /* execution semaphore override if applicable */ this.executionSemaphoreOverride = executionSemaphore; }
Command对象是有状态的(比如每次请求参数可能不同),所以每次请求都需要新创建Command,这么多初始化工作,如果并发量过高,会不会带来过大的系统开销?其实构造函数中的很多初始化工作只会集中在创建第一个Command时来做,后续创建的Command对象主要是从静态Map中取对应的实例来赋值,比如监控器、断路器和线程池的初始化,因为相同的Command的command key和线程池key都是一致的,在HystrixCommandMetrics、HystrixCircuitBreaker.Factory、HystrixThreadPool中会分别有如下静态属性:
private static final ConcurrentHashMap<String, HystrixCommandMetrics> metrics = new ConcurrentHashMap<String, HystrixCommandMetrics>(); private static ConcurrentHashMap<String, HystrixCircuitBreaker> circuitBreakersByCommand = new ConcurrentHashMap<String, HystrixCircuitBreaker>(); final static ConcurrentHashMap<String, HystrixThreadPool> threadPools = new ConcurrentHashMap<String, HystrixThreadPool>();
可见所有Command对象都可以在这里找到自己对应的资源实例。
参考文献
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