• 设计模式


    1.使用场景

    当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。

    2.最佳实现:建造者模式

    例如我们现在有如下一个类计算机类Computer,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式:

    public class Computer {
        private String cpu;//必须
        private String ram;//必须
        private int usbCount;//可选
        private String keyboard;//可选
        private String display;//可选
    }

    2.1 实现方式

    1. 在Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将Computer 中的参数都复制到Builder类中。
    2. 在Computer中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型
    3. 在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Computer中必填的那些参数,cpu 和ram。
    4. 在Builder中创建设置函数,对Computer中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例
    5. 在Builder中创建一个build()方法,在其中构建Computer的实例并返回

    下面代码就是最终的样子

    public class Computer {
        private final String cpu;//必须
        private final String ram;//必须
        private final int usbCount;//可选
        private final String keyboard;//可选
        private final String display;//可选
    
        private Computer(Builder builder){
            this.cpu=builder.cpu;
            this.ram=builder.ram;
            this.usbCount=builder.usbCount;
            this.keyboard=builder.keyboard;
            this.display=builder.display;
        }
        public static class Builder{
            private String cpu;//必须
            private String ram;//必须
            private int usbCount;//可选
            private String keyboard;//可选
            private String display;//可选
    
            public Builder(String cup,String ram){
                this.cpu=cup;
                this.ram=ram;
            }
    
            public Builder setUsbCount(int usbCount) {
                this.usbCount = usbCount;
                return this;
            }
            public Builder setKeyboard(String keyboard) {
                this.keyboard = keyboard;
                return this;
            }
            public Builder setDisplay(String display) {
                this.display = display;
                return this;
            }        
            public Computer build(){
                return new Computer(this);
            }
        }
      //省略getter方法
    }

    2.2 使用方法

    在客户端使用链式调用,一步一步的把对象构建出来。

    Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星")
                    .setDisplay("三星24寸")
                    .setKeyboard("罗技")
                    .setUsbCount(2)
                    .build();

    3.传统实现

    当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。

    3.1 折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern )

    public class Computer {
         ...
        public Computer(String cpu, String ram) {
            this(cpu, ram, 0);
        }
        public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
            this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘");
        }
        public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
            this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器");
        }
        public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
            this.cpu = cpu;
            this.ram = ram;
            this.usbCount = usbCount;
            this.keyboard = keyboard;
            this.display = display;
        }
    }

    3.2 Javabean 模式

    如下所示

    public class Computer {
            ...
    
        public String getCpu() {
            return cpu;
        }
        public void setCpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
        public String getRam() {
            return ram;
        }
        public void setRam(String ram) {
            this.ram = ram;
        }
        public int getUsbCount() {
            return usbCount;
        }
    ...
    }

    3.3 这两种方式有什么弊端?

    第一种主要是使用及阅读不方便。你可以想象一下,当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,你还要搞清楚这些参数的含义,很容易就传混了。。。那酸爽谁用谁知道。

    第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。

    为了解决这两个痛点,builder模式就横空出世了。

    4. 参考文献

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/frankcui/p/14502794.html
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