• 7.26封装、接口及抽象类


    封装

    1.什么是封装

      就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口

      对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口

    2.为什么需要封装

      有两个目的:

      1.为了保证 关键数据的安全性

      2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度

    3.什么时候应该封装

      当有一些数据不希望外界可以直接修改时

      当有一些函数不希望给外界使用时

    4.如何使用封装

      在需要封装的属性前加双下划线__

    class Person:
        def __init__(self, id_number, name, age):
            self.__id_number = id_number
            self.name = name
            self.age = age
            
        def show_id(self):
            print(self.__id_number)
    
    p = Person("1111111111111", "jack", 29)
    
    p.__id_number = "222"  # 无法修改内部的__id_number了,因为被封装了
    print(p.__id_number)
    p.show_id()

      也可以封装内部的方法,外部也无法直接访问,内部依然可以使用

    class PC:
        def __init__(self,price,kind,color):
            self.price = price
            self.kind = kind
            self.color = color
    
        def open(self):
            print("接通电源")
            self.__check_device()
            print("载入内核")
            print("初始化内核")
            self.__start_services()
            print("启动GUI")
            self.__login()
    
    
        def __check_device(self):
            print("硬件检测1")
            print("硬件检测2")
            print("硬件检测3")
            print("硬件检测4")
    
        def __start_services(self):
            print("启动服务1")
            print("启动服务2")
            print("启动服务3")
            print("启动服务4")
    
        def  __login(self):
            print("login....")
            print("login....")
            print("login....")
    
    pc1 = PC(20000,"香蕉","黄色")
    pc1.open()
    
    pc1.login()  # 无法使用
    View Code

    5.被封装的内容的特点

      1.外界不能直接访问

      2.内部依然可以使用

    6.权限

      学习了封装后就可以控制属性的权限,在python只有两种权限:

      1.公开的:默认就是公开的

      2.私有的:只能由当前类自己使用

    7.如何在外界访问私有的内容

      属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问

      可以通过定义方法来完成对私有属性的修改和访问,这样一来我们可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制

    """
    这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
    缓存大小不能超过内存限制
    """
    class Downloader:
        def __init__(self,filename,url,buffer_size):
            self.filename = filename
            self.url = url
            self.__buffer_size= buffer_size
    
        def start_download(self):
            if self.__buffer_size <= 1024*1024:
                print("开始下载....")
                print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size)
            else:
                print("内存炸了! ")
    
        def set_buffer_size(self,size):
            #可以在方法中添加额外的逻辑
            if not type(size) == int:
                print("大哥,缓冲区大小必须是整型")
            else:
                print("缓冲区大小修改成功!")
                self.__buffer_size = size
    
        def get_buffer_size(self):
            return self.__buffer_size
    
    d = Downloader("葫芦娃","http://www.baidu.com",1024*1024)
    
    # 通过函数去修改内部封装的属性
    d.set_buffer_size(1024*512)
    
    # 通过函数访问内部封装的属性
    print(d.get_buffer_size())
    print(d.filename)
    
    d.start_download()
    View Code

    8.property装饰器(获取)

      通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦,使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们

      property装饰器就是为了使得调用方式一致

    class A:
        def __init__(self,name,key):
            self.name = name
            self.__key = key
    
        @property  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
        def key(self):
            return self.__key
    
    a = A("jack",123)
    print(a.name)
    print(a.key)  # 这样就实现了看似不调用方法就可以访问属性

      还有setter装饰器和deleter装饰器(修改和删除)

    class A:
        def __init__(self,name,key):
            self.__name = name
            self.__key = key
        
        @property  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
        def key(self):
            return self.__key
    
        @key.setter  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
        def key(self,new_key):
            if new_key <= 100:  # 可以加上判断,成立才修改
                self.__key = new_key
            else:
                print("key 必须小于等于100")
    
        @key.deleter  # 使用装饰器把方法变成属性来调用
        def key(self):
            print("删除成功")
            del self.__key
    
    a = A("jack",123)
    a.key = 321  # 可以直接通过属性修改了
    print(a.key)  # 修改成功
    del a.key  # 删除
    print(a.key)  # 报错,已经被删除

      注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称

           内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称

           所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法

           所以是 key.setter

    9.python实现封装的原理

      就是在加载类的时候,把 __ 替换成了 _类名__

    class A:
        def __init__(self,key):
            self.__key = key
    
    a = A(100)
    print(a._A__key)  # 封装原理上就是把变量名改了

    10.property可以用来实现计算属性

      计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取

      例如:正方形求面积

    class Square:
        def __init__(self,width):
            self.width = width
    
        @property
        def area(self):
            return self.width * self.width
    
    s = Square(10)
    print(s.area)  # 调用方法求出面积
    
    s.width = 20  # 可以修改值
    print(s.area)

    接口

      接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码

      接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用

      接口目的就是为了提高扩展性

    1.例如:

      电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关心到底是鼠标还是键盘

    # USB接口
    class USB:
        def open(self):
            pass
    
        def close(self):
            pass
    
        def  read(self):
            pass
    
        def write(self):
            pass
    
    # 电脑使用USB接口
    def pc(usb_device):
        usb_device.open()
        usb_device.read()
        usb_device.write()
        usb_device.close()
    
    # 鼠标
    class Mouse:
        def open(self):
            print("鼠标开机.....")
    
        def close(self):
            print("鼠标关机了...")
    
        def read(self):
            print("获取了光标位置....")
    
        def write(self):
            print("鼠标不支持写入....")
    # 鼠标对象
    m = Mouse()
    # 将鼠标传给电脑
    pc(m)
    
    # 键盘
    class KeyBoard:
        def open(self):
            print("键盘开机.....")
    
        def close(self):
            print("键盘关机了...")
    
        def read(self):
            print("获取了按键字符....")
    
        def write(self):
            print("可以写入灯光颜色....")
    # 来了一个键盘对象
    k = KeyBoard()
    pc(k)
    View Code

      在上述案例中,PC的代码一旦完成,后期无论什么样的设备,只要遵循了USB接口协议,都能够被电脑所调用

      接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变

    2.问题:

      如果有一个设备没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行

    # USB接口
    class USB:
        def open(self):
            pass
    
        def close(self):
            pass
    
        def  read(self):
            pass
    
        def write(self):
            pass
    
    # 电脑使用USB接口
    def pc(usb_device):
        usb_device.open()
        usb_device.read()
        usb_device.write()
        usb_device.close()
    
    # 不遵守协议的U盘
    class UDisk:
        def start(self):
            print("U盘启动了...")
    
        def end(self):
            print("U盘关闭了...")
    
        def read_data(self):
            print("读出数据")
    
        def write_data(self):
            print("写入数据")
    
    u = UDisk()
    pc(u)  # 报错
    View Code

      如何解决?

    抽象类

    1.定义: 

      指的是类中包含抽象方法(没有函数体的方法)的类

    class AClass:
        def run(self):
            pass  # 没有函数体代码

    2.作用:

      可以限制子类必须去定义类中的抽象方法

    3.abc模块

      abc不是随意取的,而是单词的缩写:abstract class,翻译为抽象类

    import abc
    
    class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
        @abc.abstractmethod  # 定义抽象方法
        def run(self):
            pass
    
    class B(AClass):
        pass
    
    b = B()  # 报错,无法实例化
    # 子类要想实例化,必须要重写抽象方法run

      子类要想实例化,必须要重写抽象方法run

    import abc
    
    class AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
        @abc.abstractmethod  # 定义抽象方法
        def run(self):
            pass
    
        @abc.abstractmethod  # 定义抽象方法
        def run1(self):
            pass
    
    class B(AClass):
        def run(self):  # 必须重写父类中的抽象方法
            print("run")
    
        def run1(self):  # 必须重写父类中的抽象方法
            print("run1")
    
    b = B()  # 实例化成功

      这样就可以强制U盘遵守协议,否则无法运行

    鸭子类

      python一般不会限制你必须怎么写,作为一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议

    所以有了鸭子类型这么一说:

      如果这个对象长得像鸭子,走路像鸭子,那就他是鸭子

      就是如果多个类中的对象,它们拥有相同的特征和行为,那么可以把它们们看为是同一类

      你只要保证你的类按照相关的协议来编写,也可以达到提高扩展性的目的

    总结

      接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能

      抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现

      然而,python不推崇限制你的语法,我们可以设计成鸭子类型,即让多个不同类对象具备相同的属性和方法

      对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象

  • 相关阅读:
    如何使用Dev C++调试(debug)c程序
    C内存对齐详解
    epics commands
    #include <errno.h>
    linux中tail命令
    source env then start eclipse
    c++ constructor with para
    如何访问虚拟机中的架设的Web服务器(解决方法)
    dcss_gui_handler
    atlsoap.h”: No such file or directory
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/francis1/p/11257129.html
Copyright © 2020-2023  润新知