在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
基础用法
类定义
类表达式可以为匿名或命名。
// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
类声明
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
注意要点:不可重复声明。
class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
let Example = class{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
注意要点
类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
类中方法不需要 function 关键字。
方法间不能加分号。
new Example(); //Example is not defined 因为类不会提升
class Example {}
类的主体
属性
prototype
ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。 覆盖方法 / 初始化时添加方法
Example.prototype={
//methods
}
添加方法
Object.assign(Example.prototype,{
//methods
})
静态属性
静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Example {
// 新提案 静态属性写在内部的提案
static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 3;
console.log(Example);//class Example {static a=2;}
console.log(Example.a);//2
console.log(Example.b);//3
公共属性
class Example{}
Example.prototype.a = 2;
实例属性
实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
name 属性
返回跟在 class 后的类名(存在时)。
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
方法
constructor 方法
constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。
class Example{
constructor(){
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor
返回对象
class Test {
constructor(){
// 默认返回实例对象 this
}
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
class Example {
constructor(){
// 指定返回对象
return new Test();
}
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false
静态方法
class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3
原型方法
原型方法可以被实例继承,而静态方法不可以被实例继承,同理,静态属性与原型属性同样的道理。静态属性和方法只能类本身使用及拥有。
class Example {
sum(a, b) {//原型方法
console.log(a + b);
}
static sum2=3;//静态属性
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
console.log(exam.sum2);//undefined
console.log(Example.sum2);//3
实例方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {//this指向实例对象
console.log(a + b);
}
}
}
类的实例化
new
class 的实例化必须通过 new 关键字。
class Example {}
let exam1 =new Example(); //必须有new关键字 否则报错
实例化对象
共享原型对象
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
console.log(Example.prototype);//{constructor: ƒ, sum: ƒ}
console.log(exam1.prototype);//undefined
console.log(exam2.prototype);//undefined
Example.prototype.sub=function(){//在类的原型链上添加方法,实例会继承
return this.a-this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
decorator
decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。
类修饰
一个参数
第一个参数 target,指向类本身。
多个参数——嵌套实现
实例属性
上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可。
方法修饰
3个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)。
修饰器执行顺序
由外向内进入,由内向外执行。
封装与继承
getter / setter
定义
class Example{
constructor(a, b) {
this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this.a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this.a = a; // 自身递归调用
}
}
// let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
constructor(a, b) {
this.a = a;//设置实例的属性
this.b = b;
this.c=3;
}
get a(){
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam1);//{_a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(exam1.a); // 1,调用getter方法
console.log(exam1._a); // 1, 可以直接访问
getter 不可单独出现
class Example { constructor(a) { this.a = a; } get a() { return this.a; } } let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of #<Example> which has only a getter
getter 与 setter 必须同级出现
class Father {
constructor(){}
get a() {
return this._a;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined
class Father1 {
constructor(){}
// 或者都放在子类中
get a() {
return this._a;
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
class Child1 extends Father1 {
constructor(){
super();
}
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a); // 2
extends
通过 extends 实现类的继承。
class Child extends Father { ... }
super
子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前。
class Father {
constructor() {
this.b=3;
}
}
class Child extends Father {
constructor(a) {
super();//super必须出现在this之前
this.a = a;
}
}
let test = new Child(1);
console.log(test.a);//1
console.log(test.b);//3 这是从父类继承来的
调用父类构造函数,只能出现在子类的构造函数。
class Father {
test(){
return 0;
}
static test1(){
return 1;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
}
class Child1 extends Father {
test2() {//调用父类构造函数只能出现在子类的构造函数
super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected
// here
}
}
调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类
class Child2 extends Father {
constructor(){
super();
// 调用父类普通方法
console.log(super.test()); // 0
}
static test3(){
// 调用父类静态方法
return super.test1()+2;
}
}
console.log(Child2.test3()); // 3
注意要点
不可继承常规对象。
综合自习:
class Father {
constructor(){
this.a="父类实例属性";
}
static a="父类静态属性";
static geta(){
console.log("父类静态方法");
}
getb(){
console.log("父类原型方法");
}
}
let fatherTest=new Father();
console.log(fatherTest);//{a: "父类实例属性"}
fatherTest.getb();//父类原型方法
// fatherTest.geta();//在实例上无法调用父类的静态方法
Father.geta();//父类静态方法 只有父类本身可以调用
Father.prototype.sum=function(){
console.log("父类原型链上的方法");
}
fatherTest.sum();//父类原型链上的方法 所以可以理解为在父类内定义的原型方法都相当于在原型链上定义
// 继承
class Child extends Father {
constructor(){
super();
this.b="子类实例的属性";
}
static d="子类静态属性";
static e=super.a;//也可以调用父类的静态属性
static getf(){
console.log("子类的静态方法");
}
getg(){
console.log("子类的原型方法");
}
}
let childTest=new Child();
console.log(childTest);// {a: "父类实例属性", b: "子类实例的属性"}
childTest.getb();//父类原型方法 继承来的方法
childTest.getg();//子类的原型方法 子类自身的原型方法