Three20是预编译静态库,最简单的方法是使用Xcode的依赖工程特性,下面是方法:
1. 复制(Clone命令)three20 git(GitHub) 目录: `git clone git://github.com/joehewitt/three20.git`. 确保将其储存在一个常用位置,以便Xcode每次编译时来索引和访问
2. 在 “three20/src”中找到 “Three20.xcodeproj” . 拖拽Three20.xcodeproj到您工程的根目录”Groups and Files”边栏中.在弹出对话框中去掉”Copy items”的对号,”Reference Type”选择”Relative to Project”然后点“Add”.
3. 现在要链接Three20库到您的工程。点击添加进来的”Three20.xcodeproj”,在“Details”表中,你会看到 libThree20.a. 打上文件右侧的对号
4. 现在你需要设置320库为你程序的依赖库,以便Xcode在编译的时候也会将320一起编译起来。展开左侧的“Targets”标签,双击您程序的“目标”文件。在“General”标签下,你会看到“Direct Dependencies”,点“+”号添加320库。
5. 现在你需要添加图片和字符串包到你的程序,找到”Three20.bundle”在”three20/src”中,然后拖拽到你的程序中。对话框里面“Copy items”别选,“reference type”选“relative to project”
6. 现在,你需要添加 Core Animation framework到你的工程。点击程序target,然后在frameworks里面添加 QuartzCore.framework就可以了(这个不是翻译的,原来的方法太麻烦了
7. 最后,我们需要让你的工程找得到320库的文件头。打开 “Project Settings”找到”Build”标签,找到 “Header Search Paths”双击它。添加到”three20/src”相对目录的地址。
8. 当你在 Project Settings, 找到 “Other Linker Flags”在”Linker”区,添加”-ObjC”和”-all_load”。
9. 完活了,在用320库的地方添加 #import “Three20/Three20.h” 就好了。