• LwIP应用开发笔记之八:LwIP无操作系统HTTP客户端


      前面我们实现了TCP服务器和客户端的简单应用,接下来我们实现一个基于TCP协议的应用协议,那就是HTTP超文本传输协议

    1HTTP协议简介

      超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol),简称HTTP,是一种基于TCP的应用层协议,也是目前为止最为流行的应用层协议之一,可以说HTTP协议是万维网的基石。

      HTTP是一种客户端请求、服务器应答式的应用层传输协议,也就是说服务器端是不可能主动向客户端发送数据的。在网络正常的情况下请求和响应都是一一对应的。而这个请求和响应也就是后端开发人员经常看到的Request和Response。

      首先,我们来看客户器端的请求,HTTP请求报文由请求行、请求头、空白行以及请求体组成。其报文格式如下:

     

      我们来说一说请求行,它由请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔。需要理解的是请求方法,HTTP协议的请求方法有GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT几种。先对常用的几种说明如下:

    • GET方法,意思是获取URL指定的资源,这个请求方式是最简单的也是最常用的。使用GET 方法时,可以将请求参数和对应的值附加在 URI 后面,利用一个问号(“?”)将资源的URI和请求参数隔开,参数之间使用与符号(“&”)隔开,因此传递参数长度也受到了限制,而且与隐私相关的信息也直接暴露在URI中。比如/index.jsp?username=holmofy&password=123123
    • HEAD方法,与GET用法相同,但没有响应体,使用场合没有GET多。比如下载前使用HEAD发送请求,通过ContentLength响应字段,来了解网络资源的大小;或者通过LastModified响应字段来判断本地缓存资源是否要更新。
    • POST方法,一般用提交信息或数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件)。表单使用POST相对GET来说还是比较隐秘的,而且GET的URL有长度限制,而上传大文件就必须要使用POST了。
    • OPTIONS方法,该方法用于请求服务器告知其支持哪些其他的功能和方法。通过OPTIONS 方法,可以询问服务器具体支持哪些方法,或者服务器会使用什么样的方法来处理一些特殊资源。可以说这是一个探测性的方法,客户端通过该方法可以在不访问服务器上实际资源的情况下就知道处理该资源的最优方式。这个选项在跨域HTTP请求的情况出现的比较多,这里有一片关于跨域请求的文章,其中有一张图很好的解释了什么是跨域HTTP请求。 

      客户端发出HTTP请求,服务端接收后,会向客户端发送响应信息。所以接下来,我们来看看服务器端的响应报文。HTTP响应报文由响应行、响应头、空白行以及响应体组成。其报文格式如下:

     

      在响应报文中,非常重要的就是响应行,其中响应行中最重要的就是HTTP的状态码。HTTP协议中状态码有三位数字组成,第一位数字定义了响应的类别,有以下五种:

    • 1XX:信息提示。表示请求已被服务器接受,但需要继续处理,范围为100~101。
    • 2XX:请求成功。服务器成功处理了请求。范围为200~206。
    • 3XX:客户端重定向。重定向状态码用于告诉客户端浏览器,它们访问的资源已被移动,并告诉客户端新的资源位置。客户端收到重定向会重新对新资源发起请求。范围为300~305。
    • 4XX:客户端信息错误。客户端可能发送了服务器无法处理的东西,比如请求的格式错误,或者请求了一个不存在的资源。范围为400~415。
    • 5XX:服务器出错。客户端发送了有效的请求,但是服务器自身出现错误,比如Web程序运行出错。范围是500~505。

      我们开发过程有一些状态码比较常见,我们对其简单说明如下:

     

    2HTTP客户端设计

      我们已经说过了,HTTP协议是基于TCP运行的,那么佷显然我们要实现一个HTTP客户端其本质上首先是要实现一个TCP客户端。

      在实现TCP客户端的基础上,我们要让这个客户端能够实现HTTP协议的基本操作。所以我们需要为客户端构造请求报文。关于请求报文的格式前面已经介绍过了,我们根据这个格式来构造,因为我们只是简单的一个HTTP客户端测试,所以我们采用GET方法。我们构造报文如下:

      "GET https://www.cnblogs.com/foxclever/ HTTP/1.1 "

      "Host:www.cnblogs.com:80 ";

      对于HTTP协议具有专门的端口号,所以我们采用这个制定的端口号来实现。而实现的流程与一般TCP客户端是一样的。

    3HTTP客户端实现

      经过上述的分析以及我们前面实现TCP客户端的经验,实现HTTP客户端已经没有问题。与TCP客户端一般,我们将HTTP客户端分成4个函数来实现。首先依然是实现HTTP客户端的初始化: 

     1 /* HTTP客户端初始化配置*/
     2  void Http_Client_Initialization(void)
     3 {
     4   struct tcp_pcb *tcp_client_pcb;
     5   ip_addr_t ipaddr;
     6  
     7   /* 将目标服务器的IP写入一个结构体,为pc机本地连接IP地址 */
     8 IP4_ADDR(&ipaddr,httpServerIP[0],httpServerIP[1],httpServerIP[2],httpServerIP[3]);
     9  
    10   /* 为tcp客户端分配一个tcp_pcb结构体    */
    11   tcp_client_pcb = tcp_new();
    12  
    13   /* 绑定本地端号和IP地址 */
    14   tcp_bind(tcp_client_pcb, IP_ADDR_ANY, TCP_HTTP_CLIENT_PORT);
    15  
    16   if (tcp_client_pcb != NULL)
    17   {
    18     /* 与目标服务器进行连接,参数包括了目标端口和目标IP */
    19     tcp_connect(tcp_client_pcb, &ipaddr, TCP_HTTP_SERVER_PORT, HTTPClientConnected);
    20    
    21     tcp_err(tcp_client_pcb, HTTPClientConnectError);
    22   }
    23 }

      我们很容易发现,上述初始化的代码其实就是TCP客户端的初始化代码,除了所使用的端口不一样外,其它都一样。也是在初始化代码中实现了两个函数的注册:一是使用tcp_connect注册连接完成的处理回调函数;二是使用tcp_err注册了连接错误处理回调函数。很明显接下来我们需要实现这两个函数。

      连接到服务器成功后的回调函数是tcp_connected_fn类型。在客户端建立一个连接后,内核会调用这个函数。在这个函数中,客户端回想服务器发送最初的操作请求,并且会在这个函数中注册数据接收处理回调函数。

     1 /* HTTP客户端连接到服务器回调函数 */
     2 static err_t HTTPClientConnected(void *arg, struct tcp_pcb *pcb, err_t err)
     3 {
     4   char clientString[]="GET https://www.cnblogs.com/foxclever/ HTTP/1.1
    "
     5 
     6                   "Host:www.cnblogs.com:80
    
    ";
     7  
     8   /* 配置接收回调函数 */
     9   tcp_recv(pcb, HTTPClientCallback);
    10  
    11   /* 发送一个建立连接的问候字符串*/
    12   tcp_write(pcb,clientString, strlen(clientString),0);
    13  
    14   return ERR_OK;
    15 }

      这个代码也是与普通TCP客户端一样,只是为了应用于HTTP协议,我们发送的请求字符串需要按照HTTP的格式来设定。对HTTP客户端连接服务器错误回调函数,它是tcp_err_fn类型,在这个程序中主要完成连接异常结束时的一些处理,可以释放一些必要的资源。在这个函数被内核调用时,连接实际上已经断开,相关控制块也已经被删除。所以在这个函数中我们可以重新初始化连接及其资源。在这里我们就是使用它来重新初始化TCP客户端。

    1 /* HTTP客户端连接服务器错误回调函数 */
    2 static void HTTPClientConnectError(void *arg, err_t err)
    3 {
    4   /* 重新启动连接 */
    5   Http_Client_Initialization();
    6 }

      最后我们需要实现的是HTTP客户端接收到数据后的数据处理回调函数。这个函数其实就是我们前面连接成功时,注册过的HTTP客户端数据接收处理函数。这个函数是tcp_recv_fn类型。这是使用RAW API实现HTTP客户端功能最重要的一个函数,因为它决定HTTP客户端的具体功能。

     1 /* HTTP客户端接收到数据后的数据处理回调函数 */
     2 static err_t HTTPClientCallback(void *arg, struct tcp_pcb *pcb, struct pbuf *tcp_recv_pbuf, err_t err)
     3 {
     4   struct pbuf *tcp_send_pbuf;
     5   char echoString[]="GET https://www.cnblogs.com/foxclever/ HTTP/1.1
    "
     6 
     7                  "Host:www.cnblogs.com:80
    
    ";
     8  
     9   if (tcp_recv_pbuf != NULL)
    10   {
    11     /* 更新接收窗口 */
    12     tcp_recved(pcb, tcp_recv_pbuf->tot_len);
    13  
    14     /* 将接收到的服务器内容回显*/
    15     tcp_write(pcb,echoString, strlen(echoString), 1);
    16     tcp_send_pbuf = tcp_recv_pbuf;
    17     tcp_write(pcb, tcp_send_pbuf->payload, tcp_send_pbuf->len, 1);
    18  
    19     pbuf_free(tcp_recv_pbuf);
    20   }
    21   else if (err == ERR_OK)
    22   {
    23     tcp_close(pcb);
    24     Http_Client_Initialization();
    25  
    26     return ERR_OK;
    27   }
    28  
    29   return ERR_OK;
    30 }

      同样,这段代码也是除了要按HTTP协议构造响应信息外,其他部分与普通TCP客户端类似。

    4、结论

           与前一篇实现HTTP服务器是基于TCP服务器实现的一样,这里我们实现HTTP客户端是基于TCP客户端来实现的。在我们前面已经实现TCP客户端的情况下,开发HTTP客户端应用就显得简单了。在这一篇我们基于LwIP实现了一个简单的HTTP客户端应用,我们并对其进行了简单的测试。再历程中我们只是实现了GET方法,但经测试设计是正确的。如果需要设计其他方法的HTTP应用只需在此基础上添加即可。

    欢迎关注:

  • 相关阅读:
    [转]游戏开发指南
    [转]C++接口定义及实现举例
    [转]关于模板函数/模板类编译成DLL
    [转]游戏程序员要求
    [转]如何定位Release程序崩溃原因
    [转]对0基础MFC者的一点建议
    [转]链接警告 LNK4098
    动态调用WCF
    动态添加删除WCF服务类包
    将Xaml文档转成XPS文档[转]
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/foxclever/p/12080530.html
Copyright © 2020-2023  润新知