• 二进制图片blob数据转canvas


    javascript是有操作二进制文件的方法的,在这里就不详述了。

    而AJAX的核心XMLHttpRequest也可以获取服务端给的二进制Blob。

    可以参考:

    XMLHttpRequest Level 2 使用指南

    Blob - MDN

    FileReader - MDN

    代码还是基于上一篇文章的demo。二进制就用canvas转的blob数据模拟一下。

    思路很简单,blob转image,image再转canvas。(image是base64的)

        $("#getCroppedCanvas").on("click", function () {
            console.log($('#image').cropper('getCroppedCanvas'));;
            var cas=$('#image').cropper('getCroppedCanvas');
            var base64url=cas.toDataURL('image/jpeg');
    
            // new
            cas.toBlob(function (e) {
                console.log(e);  //生成Blob的图片格式
                const reader = new FileReader()
                reader.readAsDataURL(e)
                reader.onload = function(e){
                    console.log("reader")
                    console.log(e.target.result)
                    let img = new Image()
                    img.src = e.target.result
                    img.id = "abc"
                    img.style.display = "none"
                    document.body.appendChild(img)
                    img.onload = function () {
                        console.log("img")
                        // console.log(this)
                        console.log(this.width)
                        console.log(this.height)
                        console.log(this.naturalWidth)
                        console.log(this.naturalHeight)
                        let canvas = document.createElement("canvas")
                        canvas.width = this.width
                        canvas.height = this.height
                        let ctx = canvas.getContext("2d")
                        ctx.drawImage(this, 0, 0)
                        document.body.removeChild(img)
                        document.body.appendChild(canvas)
                    }
                }
            })        
        })

    注意//new注释下面的部分。

    这段代码有三层回调:canvas.toBlob()、new FileReader().onload()、image.onload()。

    image回调的目的是获取图片正确的宽高,赋值给canvas。canvas有默认宽高,放着不管的话会拉伸图片。

    值得注意的是:CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法的第一个参数是不支持base64图片流的,这一点MDN的文档说明了。

    image 绘制到上下文的元素。

    允许任何的 canvas 图像源(CanvasImageSource),例如:CSSImageValue,HTMLImageElement,SVGImageElement,HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmap 或者OffscreenCanvas。

    ——CanvasRenderingContext2D.drawImage() - MDN

    参考:CanvasRenderingContext2D.drawImage() - MDN

    最后, CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法 其实隐藏着一个大坑:使用不同的参数,参数的顺序是不一样的。

    void ctx.drawImage(image, dx, dy);
    void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
    void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

    我曾经被这个方法折腾的百思不得其解,看了MDN注意到这个坑爹的细节。

    以上。

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